Selasa, 19 Maret 2013

Macam-macam perangkat lunak komputer

Macam-macam perangkat lunak komputer Minggu, 09 Desember 2012 | komentar (9) hay hay sobat blogger ketemu lagi ama ane , sekarang ane mau bahas soal macam macam perangkat lunak komputer. cekidot ! 1. Sistem Operasi Komputer Sistem operasi adalah perangkat lunak yang mengatur fungsi dasar dari sebuah komputer. Sistem operasi bertugas melakukan kontrol pada semua aplikasi program pada komputer termasuk pengaturan perangkat keras dan sistem input-output. Contoh sistem operasi : Microsoft DOS, Microsoft Windows, Ubuntu (linux), Macintosh, dll Sistem Operasi secara umum terdiri dari beberapa bagian: Boot, yaitu meletakkan kernel ke dalam memory Kernel, yaitu inti dari sebuah Sistem Operasi Shell atau Command Interpreter , yang bertugas membaca input dari pengguna Library, yaitu yang menyediakan kumpulan fungsi dasar dan standar yang dapat dipanggil oleh aplikasi lain Driver untuk berinteraksi dengan hardware eksternal, sekaligus untuk mengontrol mereka. Microsoft DOS dan Microsoft Windows Sistem operasi mulai memasuki dunia komputer rumah tangga setelah adanya Microsoft DOS dari perusahaan software Microsoft. Sistem operasi ini belum menunjang penggunana komputer secara banyak tugas (multitasking) dan Sistem operasi baru memasuki dunia multi tasking setelah Microsoft merilis Sistem operasi baru dengan nama Microsoft Windows. Microsoft Windows 7 Microsoft Windows terus berkembang pesat sehingga merajai pasar perangkat lunak dunia. Diawali dengan larisnya Windows 95, Microsoft terus memperkokoh dominasinya dengan berturut-turut meluncurkan Windows 98, Windows 2000, Windows ME, Windows XP, Windows Vista dan Windows 7. Macintosh dari Apple Selain Microsoft, perusahaan perangkat lunak yang lain adalah Apple dengan produknya yang dilabeli dengan nama Macintosh Operating System (MacOS). MacOS pertama diluncurkan pada tahun 1984 untuk menjalankan komputer apple yang diberi nama Macintosh. Sistem operasi ini tidak kompatibel dengan komputer buatan IBM. Apple Macintosh MacOS adalah sistem operasi komputer pertama yang menggunakan antarmuka pengguna berbasis grafis (bukan teks) atau yang sering disebut dengan GUI (Graphical User Interface). Generasi MacOS diawali dengan penyebutan dengan menggunakan kata Sistem, seperti Sistem 6, Sistem 7 hingga kini menggunakan MacOS 9 dan yang terbaru adalah MacOS X (X=ten=sepuluh) Linux dan Opensource Dua sistem operasi yang disebutkan diatas adalah sistem operasi yang berbayar, artinya kita harus membelinya untuk dapat menempatkan sistem operasi tersebut kedalam komputer pribadi kita. Pada beberap kasus memang ditemukan penggunaan sistem operasi windows dengan model mengkopi dari komputer yang satu ke komputer yang lain tanpa harus membeli namun ini adalah termasuk tindakan pembajakan. Pada tahun 1991 muncul wacana membuat sistem operasi dari kode Unix. Gagasan ini diawali oleh mahasiswa inggris yang bernama Linus Thorvalds. Sistem operasi yang dihasilkan oleh proyek ini kemudian disebut dengan Linux. Karena sifatnya yang gratis dan kode program yang terbuka (open source) maka Linux menjadi terus berkembang dan menjalar ke seluruh dunia. Distro Linux Beberapa contoh Sistem operasi Linux yang terkenal adalah Ubuntu, Mandrake, OpenSUSE, RedHat, Slackware dan Debian. Masing-masing nama tersebut dikenal dengan istilah distro (dari kata distribusi/penyaluran). Saat ini banyak distro linux baru yang muncul disetiap belahan dunia. Sekian Share this article : Related Articles Download ESET NOD32 Antivirus 6 Download Avira Antivirus Premium 2013 Download AVG Antivirus Terbaru 2013 Download Avast Antivirus Terbaru 2013 Download Kapersky Anti-Virus 2012 cara menghilangkan blacklist pada windows 7

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

linuk

Ubuntu: Mkisi Offline Installer Creator Posted by wagung on Tuesday, March 19, 2013 / Labels: GNU/Linux, Ubuntu / Comments: (0) mkisi adalah perangkat bantu berbasis perintah baris yang penulis buat dan gunakan untuk mengunduh paket aplikasi ubuntu lengkap dengan paket ketergantungannya, prinsip kerja mkisi menggunakan kombinasi antara apt yang terdapat pada sistem dan lingkungan (konfigurasi) apt pribadi milik mkisi, lingkungan (konfigurasi) apt internal sistem tidak digunakan, karena rawan akan perubahan akibat proses pemasangan atau penghapusan aplikasi pada sistem, yang tidak sesuai jika digunakan untuk mengunduh paket aplikasi ubuntu lengkap dengan dependensinya, untuk keperluan dipasang pada sistem ubuntu yang bersih (clean install), Lingkungan (konfigurasi) apt pribadi yang digunakan pada mkisi berasal dari sistem ubuntu yang masih bersih belum dipasang paket aplikasi apapun, sehingga ketika digunakan untuk mengunduh paket aplikasi dapat dipastikan seluruh dependensi paket aplikasi ikut terunduh dan dapat dipasang pada sistem ubuntu yang masih bersih, penggunaan konfigurasi dan lingkungan (konfigurasi) apt pribadi juga membuat mkisi dapat digunakan tanpa menggunakan hak akses root, dimana keseluruhan proses dapat dilakukan oleh pengguna biasa, dan menyimpan konfigurasi pada direktori home pengguna, Read more » Kali Linux: Memasang XFCE4 minimal Posted by wagung on Thursday, March 14, 2013 / Labels: Debian, GNU/Linux / Comments: (0) Kali Linux yang penulis pasang (kali-linux-1.0-amd64-mini.iso) tidak menyertakan antarmuka grafis, untuk itu penulis mencoba memasang antar muka desktop XFCE4 minimalis untuk kemudahan pengoperasian, Entah mengapa Kali Linux versi mini yang penulis pasang hanya menyertakan alamat repositori security.kali.org, dengan hanya menggunakan repositori tersebut penulis tidak dapat memasang paket perangkat lunak yang penulis inginkan, untuk itu penulis menambahkan alamat repositori http.kali.org dan menjalankan apt-get update ## Kali Linux Repository deb http://security.kali.org/kali-security kali/updates main contrib non-free deb http://http.kali.org/kali kali main contrib non-free Jika menginginkan kode sumber dari tambahkan juga deb-src ## Kali Linux Repository deb http://http.kali.org/kali kali main contrib non-free deb-src http://http.kali.org/kali kali main contrib non-free deb http://security.kali.org/kali-security kali/updates main contrib non-free deb-src http://security.kali.org/kali-security kali/updates main contrib non-free Perintah dan paket yang penulis pasang untuk mendapatkan Minimal xfce4 pada Kali Linux sama dengan perintah yang penulis gunakan pada sistem linux Debian wheezy apt-get install --no-install-recommends xorg xfce4 alsa-base alsa-utils cpufrequtils gamin xdg-utils desktop-base gnome-icon-theme dmz-cursor-theme xfce4-terminal xfce4-power-manager Setelah selesai restart sistem, untuk menjalankan antar muka desktop xfce4 login dan ketikan perintah startx Kali Linux dengan antar muka XFCE4 minimal Rilis: Kali Linux 1.0 Posted by wagung on Wednesday, March 13, 2013 / Labels: Debian, GNU/Linux / Comments: (0) What is Kali Linux ? Kali Linux is the new generation of the industry-leading BackTrack Linux penetration testing and security auditing Linux distribution. Kali Linux is a complete re-build of BackTrack from the ground up, adhering completely to Debian development standards. Mudahnya bisa dikatakan, Kali Linux adalah BackTrack (Penetration Testing Distribution) yang dibuat kembali dengan menggunakan basis Debian, perlu diketahui meskipun BackTrack Linux juga menggunakan managemen paket perangkat lunak .deb BackTrack dibuat menggunakan basis Ubuntu, perbedaan ini mirip dengan perbedaan antara Linux Mint Debian Edition (LMDE) yang berbasis Debian dan Linux Mint (reguler) yang berbasis Ubuntu. Read more » SHC: Bash Shell Script Compiler/Encrypt Posted by wagung on Saturday, March 2, 2013 / Labels: GNU/Linux / Comments: (0) Mungkin sebagian pengguna ada yang menggunakan (alat bantu) yang ditulis dengan bash shell script untuk memudahkan mengelola atau menggunakan sistem operasi linux dalam hal otomatisasi atau pintasan/antar muka dari perintah baris, selain praktis penggunaan bash script sangat mudah, hampir seluruh distribusi linux mendukungnya, namun penggunaan bash shell script bukan tanpa kekurangan, salah satu resiko dari penggunaan bash shell script adalah seluruh perintah yang digunakan dapat terbaca oleh manusia dengan alat bantu editor text. Bagi sebagian pengguna, kekurangan tersebut mungkin tidak jadi masalah, tapi bagaimana dengan pengguna paranoid yang khawatir bash shell script yang telah ia tulis terbaca oleh pihak yang tidak dikehendaki, atau bagaimana jika anda sebagai pengembang yang harus mendistribusikan sebuah program dengan menyertakan bash shell script, dan ingin memastikan tidak ada perubahan dan modifikasi oleh pihak yang tidak bertanggung jawab, Read more » Ubuntu: Dasar Membuat dan Menggunakan Pbuilder Posted by wagung / Labels: Ubuntu / Comments: (0) Pbuilder adalah sebuah alat bantu pada sistem operasi debian/ubuntu yang digunakan untuk membangun sebuah lingkungan dasar (chroot) debian/ubuntu untuk keperluan pembangunan pemaketan perangkat lunak pada sistem lokal. Dengan menggunakan pbuilder sebuah paket dipastikan dibangun pada lingkungan dasar ubuntu/debian yang bersih, dimana proses pemasangan paket dependensi (ketergantungan) yang dibutuhkan oleh sebuah paket akan dipasang secara otomatis, dibandingkan dengan membangun paket pada sistem lokal secara langsung menggunakan perintah debuild atau dpkg-buildpackage, yang prosesnya mengharuskan memasang berbagai macam pustaka paket dependensi (ketergantungan) pada sistem langsung, penggunaan pbuilder lebih praktis karena pbuilder tidak akan memasang paket apapun pada sistem, seluruh proses akan dilakukan pada lingkungan chroot milik pbuilder, Read more » Ubuntu: Compile Gimp 2.9.x (unstable) Posted by wagung on Friday, March 1, 2013 / Labels: Ubuntu / Comments: (2) Bagi pengguna yang doyan mencoba perangkat lunak versi terbaru kali ini penulis ingin menjelaskan secara singkat, langkah-langkah kompilasi pengolah gambar gimp versi 2.9.1 unstable dari kode sumber pada sistem operasi ubuntu. Pertama kali yang harus dilakukan pasang paket-paket ketergantungan yang dibutuhkan untuk melakukan kompilasi pada sistem ubuntu, sudo apt-get install git build-essential intltool sudo apt-get build-dep gimp Read more » Fedora 18: Menghapus Kernel Tidak Terpakai Posted by wagung on Saturday, February 23, 2013 / Labels: Fedora / Comments: (0) Mungkin sebagian pengguna linux fedora, yang rutin melakukan pemutakhiran (update) perangkat lunak sistem, akan mendapatkan pilihan yang semakin banyak pada boot menu (grub2), dimana masing-masing pilihan menampilkan kernel linux dengan versi yang berbeda, biasanya pada saat proses pemutakhiran kernel secara otomatis kernel yang paling baru akan menjadi pilihan default pada boot menu, untuk yang ingin mengurangi atau menyisakan kernel yang hanya digunakan saja pada boot menu (grub2) dapat melakukan hal berikut, Read more » Page 1 of 3912345► Pencarian Melalui Blog ini

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Cara membuat bingkai tabel (garis tepi tabel) di excel 2003

Cara membuat bingkai tabel (garis tepi tabel) di excel 2003 Sebuah tabel akan tampak lebih menarik jika dilengkapi dengan bingkai atau garis tepi. Di bawah ini adalah panduan untuk membuat bingkai tabel 1. Blok semua sel yang akan dibuatkan bingkai (sel A3 sampai F15) membuat tabel Pilih toolbar border 2. Hasilnya akan tampak seperti di bawah ini 3. Jika ingin melihat bentuk tabel sebenarnya, bisa lakukan print preview, Pada toolbar pilih tombol Print Preview 4. Hasilnya akan tampak seperti di bawah ini Anda bis amengatur zoom, margin, atau setup untuk mengatur tampilan sebelum di print Klik tombol close untuk kembali ke lembar kerja Share Artikel Terkait : Tutorial Microsoft Excel 2003 Cara menggunakan fungsi IF VLOOKUP di excel 2003 Fungsi floor sebagai pengganti fungsi IF untuk menghitung nilai sebuah interval yang konstan Mengubah huruf besar menjadi huruf kecil di excel 2003 Menggabung text (teks) dari beberapa sel di excel 2003 Menggunakan fungsi text , middle (MID) untuk memilih karakter yang panjangnya berbeda Fungsi IF Nested (IF Bersarang) di excel 2003 Konversi Suhu Celcius, Fahrenheit,Kelvin dan Reamur di excel 2003 Fungsi CONVERT untuk konversi temperatur (suhu) di excel 2003 Mengaktifkan Analysis tool pack excel 2003 Fungsi IF (OR) untuk menghitung biaya tiket kereta api Fungsi if (AND) untuk menghitung gaji tunjangan THR karyawan Fungsi if , date, if(fungsi text) untuk menghitung biaya sewa cd Menghitung biaya sewa kamar menggunakan fungsi vlookup di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) pada sheet yang berbeda di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) dalam satu kolom di excel 2003 Fungsi IF Nested dan Text untuk menghitung gaji pegawai Menghilangkan proteksi password file excel (jika anda masih ingat passwordnya) Cara buat password (proteksi) file dokumen excel Fungsi Hlookup sederhana Fungsi IF Nested untuk menentukan jurusan siswa Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa Fungsi Text Sederhana (LEFT, MIDDLE, RIGHT) Menggunakan VLOOKUP jika tabel dalam sheet yang sama di excel 2003 Menggunakan VLOOKUP untuk tabel yang beda sheet di excel 2003 Formula fungsi IF untuk menghitung nilai mahasiswa di excel 2003

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Cara membuat autonumber di excel 2003

Cara membuat autonumber di excel 2003 Autonumber sangat penting dalam menghemat waktu mengetik data, jika data hanya sepuluh item mungkin autonumber tidak terlalu berguna tetapi jika data ada ratusan atau ribuan, maka autonumber sangat berguna Contoh pembuatan autonumber 1. Buat angka yang berurut, misalnya 1 pada sel A5 dan 2 pada sel A6, atau 1 dan 3 (untuk autonumber kelipatan) Keterangan: sel A5 berarti (sel yang ada atau beralamat di kolom A baris ke 5), penamaan sel dimulai dengan kolom kemudian baris. 2. Blok (sorot) dengan cara klik pada sel A5 kemudian geser mouse ke sel A6 3. Arahkan mouse pointer ke pojok kanan bawah sel A6, tunggu hingga pointer mouse berubah menjadi tanda plus warna hitam, kemudian lakukan duoble klik autonumber 4. Jika berhasil, maka hasilnya akan nampak seperti gambar di bawah, excel akan otomatis mengisi sel baris sampai sejajar dengan dengan data yang ada di sel (kolom B) Pelajaran autonumber cukup sampai di sini, bisa anda terapkan dengan kombinasi angka tertentu pada sel A5 dan A6 Share Artikel Terkait : Tutorial Microsoft Excel 2003 Cara menggunakan fungsi IF VLOOKUP di excel 2003 Fungsi floor sebagai pengganti fungsi IF untuk menghitung nilai sebuah interval yang konstan Mengubah huruf besar menjadi huruf kecil di excel 2003 Menggabung text (teks) dari beberapa sel di excel 2003 Menggunakan fungsi text , middle (MID) untuk memilih karakter yang panjangnya berbeda Fungsi IF Nested (IF Bersarang) di excel 2003 Konversi Suhu Celcius, Fahrenheit,Kelvin dan Reamur di excel 2003 Fungsi CONVERT untuk konversi temperatur (suhu) di excel 2003 Mengaktifkan Analysis tool pack excel 2003 Fungsi IF (OR) untuk menghitung biaya tiket kereta api Fungsi if (AND) untuk menghitung gaji tunjangan THR karyawan Fungsi if , date, if(fungsi text) untuk menghitung biaya sewa cd Menghitung biaya sewa kamar menggunakan fungsi vlookup di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) pada sheet yang berbeda di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) dalam satu kolom di excel 2003 Fungsi IF Nested dan Text untuk menghitung gaji pegawai Menghilangkan proteksi password file excel (jika anda masih ingat passwordnya) Cara buat password (proteksi) file dokumen excel Fungsi Hlookup sederhana Fungsi IF Nested untuk menentukan jurusan siswa Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa Fungsi Text Sederhana (LEFT, MIDDLE, RIGHT) Menggunakan VLOOKUP jika tabel dalam sheet yang sama di excel 2003 Menggunakan VLOOKUP untuk tabel yang beda sheet di excel 2003 Formula fungsi IF untuk menghitung nilai mahasiswa di excel 2003 autonumber excel 2003 Diposkan oleh Artikel Komputer di 01.22 Artikel Komputer Label : autonumber excel 2003, Tutorial Microsoft Excel 2003 2 komentar: omeng mengatakan... Makasih mas atas tutornya dan sangat berguna bagi saya :D Minta izin link yah saya pajang di blogku :D Salam kenal. 13 Maret 2009 11.55 blogger blogspot mengatakan... udah tak coba dan berhasil, thanks tipsnya 4 Oktober 2010 13.00 Poskan Komentar Posting Lebih Baru Posting Lama Beranda Langganan: Poskan Komentar (Atom) Cari File Gaia - the fantasy webcomic: Will you come along? Ads by Project Wonderful! Your ad here, right now: $0.30 Related Link: Untuk mencari file di situs file sharing (Indowebster, 4Shared, Mediafire, Scribd), bisa gunakan link berikut Google Custom Search Untuk pasang iklan gratis tanpa daftar, bisa gunakan link berikut Situs iklan Gratis Gadgets powered by Google Artikel Komputer Terbaru : 4 software gratis untuk copy dvd film yang rusak ke hardisk Pasang iklan baris gratis tanpa daftar di situs iklan gratis Share info seputar ilmu teknik elektro dan software gratis lewat blog Cara backup /copy dvd film/dvd data yang error ke hardisk Cara memperbaiki partisi hardisk yang tidak terdeteksi di explorer Windows 7 Download buku gratis di google books ke versi pdf dengan Google Book Downloader Bonus gratis Rp.400.000 dari Google Adwords Lomba menulis artikel berhadiah puluhan juta rupiah Membuat Toko Online dengan script toko online blogspot gratis Kontes Aktivis Award - Menulis Berita Dapat Hadiah Uang Tunai Download tabel sin cos tan dari 0 sampai 360 Download tabel akar pangkat 2 pdf (tabel akar kuadrat) Membuat background musik/lagu otomatis di blog dengan yahoo media player Membuat animasi gif menggunakan software gif creator gratis Download tabel logaritma versi pdf gratis Download tabel pangkat 2 versi pdf gratis Download/Install virtual desktop Windows XP dan Windows 7 Lomba blog berhadiah iPad, BlackBerry Gemini dan HP Samsung Galaxy Mini Survey online berhadiah 2012 dari website Kompas.com Memasang musik di blog menjadi lagu background blog (autoplay youtube script) Cara mengetahui foto asli atau palsu/editan menggunakan system properties windows xp/windows 7 Bermain dengan google gravity yang unik Free download Windows 8 Developer Preview Download dan Instal Neko Animasi kursor for Windows XP/ Windows 7 Cara install dan mengubah kursor mouse di windows 7 dengan kursor animasi kartun Alexa Certified Traffic Ranking for http://artikelkomputerku.blogspot.com/ Total Tayangan Laman 9447659 SEO Stats powered by MyPagerank.Net Kategori artikel Antivirus (19) Berita (23) Bisnis Online (23) Cara buat email (21) Cara download video dari youtube (8) Data dan password recovery (12) Download e-book gratis (20) download video youtube format 3gp (2) Driver komputer (8) English article (3) Facebook (11) firefox (10) Free Download (8) Internet (31) Koleksi Wallpaper Gratis (3) Ponsel (11) Produk Komputer dan Accessories (3) Search Engine Optimization ( SEO ) (75) Setting Modem Nokia N70 (44) Software Aplikasi (50) Software Gratis (Freeware) (14) Survey dan kuis online berhadiah (24) Tips Cari Uang (Dollar) Gratis di Internet (34) Tips Chatting dan Chat di Yahoo Messenger (16) Tips dan Tutorial Blogger Blogspot (95) Tips Trik dan Tutorial Windows 7 (61) Tips Trik dan Tutorial Windows Vista (32) Trik Windows (73) Tutorial ArcGIS 9.2 (4) Tutorial Microsoft Excel 2003 (36) Tutorial Microsoft Word 2003 (40) Twitter (9) Untuk berlangganan gratis artikel komputer terbaru dari blog ini ke email, silahkan ketik email anda di bawah ini, kemudian klik tombol subscribe: Delivered by FeedBurner Blog Archive ► 2008 (117) ▼ 2009 (393) Januari (89) Februari (30) Maret (22) April (24) Mei (22) Juni (31) Juli (15) Agustus (33) September (9) Oktober (30) November (60) Desember (28) ► 2010 (219) ► 2011 (82) ► 2012 (22) Sahabat Blogger : Foto Saya Artikel Komputer Blog gratisan ini berisi tips & artikel tentang komputer , internet, blog , seo, mungkin bisa bermanfaat buat teman-teman yang masih pemula. Lihat profil lengkapku

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Senin, 18 Maret 2013

Menggunakan Toolbar pada Ms Word

Menggunakan Toolbar pada Ms Word Minggu, 20 Februari 2011 1.2. Toolbar Bagian ini berisi tombol-tombol bergambar ( shortcut icon ) yang memiliki fungsi tersendiri. Dalam Microsoft Word sedikitnya terdapat tiga toolbar utama, yaitu : Standar toolbar, Formating toolbar, dan Drawing toolbar.  Standar toolbar Standar toolbar berisi perintah pokok yang berhubungan dengan dokumen secara menyeluruh. Shortcut icon yang terdapat pada standar toolbar dapat dimanfaatkan sesuai fungsinya, dengan memilih salah satu tombol berikut: New Blank Document, Untuk menampilkan lembar kerja baru Open, Untuk membuka berkas dokumen Save, Untuk menyimpan berkas dokumen yang sedang dibuat E-mail, Untuk mengirim isi dari dokumen sebagai pesan e-mail Print, Untuk mencetak berkas dokumen Print Preview, Untuk melihat hasil berkas dokumen sebelum dicetak Spelling and Grammer, Untuk melakukan pemeriksaan ejaan serta susunan kalimat Cut, Untuk memotong / menghilangkan objek dan merekamnya ke dalam clipboard Copy, Untuk menyalin objek ke dalam clipboard Paste, Untuk menampilkan objek yang terekam di clipboard Format Painter, Untuk menyalin format objek atau teks Undo, Untuk membatalkan perintah terakhir Redo, Untuk kembali pada perintah terakhir Insert Hyperlink, Menyisipakan link untuk membuat, membuka, mengetikkan sebuah dokumen atau berpindah ke dokumen lain Tables and Borders, Untuk menampilkan atau menyembunyikan toolbar tabel-border Insert Table, Untuk menyisipkan tabel Insert Excel Worksheet, Untuk menyisipkan lembar kerja Microsoft Excel Columns, Untuk melakukan pengaturan kolom koran Drawing, Untuk menampilkan atau menyembunyikan menu Drawing Document Map, Untuk menentukan pada posisi mana pekerjaan yang sedang berlangsung Show/Hide, Untuk menampilkan atau menyembunyikan karakter-karakter yang tidak dicetak dan teks yang tersembunyi. Zoom, Untuk memperbesar atau memperkecil tampilan are kerja Microsoft Word Help, Untuk meminta bantuan.  Formating toolbar Formating toolbar berisi semua perintah yang berhubungan dengan pengolahan teks pada dokumen aktif. Gambar 2.9 : Formatting toolbar Shortcut icon yang terdapat pada Formating toolbar dapat dimanfaatkan sesuai fungsinya, dengan memilih salah satu tombol berikut: Style, Untuk memilih gaya pada paragraf Font, Untuk menentukan jenis huruf Font Size, Untuk menentukan ukuran huruf Bold, Untuk membuat huruf atau teks cetak tebal Italic, Untuk membuat huruf atau teks cetak miring Underline, Untuk membuat garis bawah Align Left, Untuk membuat teks atau paragraf rata kiri Center, Untuk membuat teks atau paragraf pada posisi center Align Right, Untuk membuat teks atau paragraf rata kanan Justify, Untuk membuat teks atau paragraf rata kiri dan kanan Numbering, Untuk membuat penomoran pada teks atau paragraf Bullets, Untuk membuat penandaan pada teks atau paragraf Decrease Indent, Untuk menggeser left indent ke arah kiri Increase Indent, Untuk menggeser left indent ke arah kanan Outside Border, Untuk menampilakan/menyembunykan batas garis Highlight (Teal), Untuk membuat penandaan pada teks Font Color, Untuk mengatur warna pada huruf  Drawing toolbar Drawing toolbar berisi fasilitas serta perintah yang berhubungan dengan gambar atau objek. Gambar 3.0 : Drawing toolbar Shortcut icon yang terdapat pada drawing toolbar dapat dimanfaatkan sesuai fungsinya, dengan memilih salah satu tombol berikut: Draw, Merupakan pulldown menu yang berisi perintah-perintah untuk melakukan pengaturan gambar atau objek Select Objects, Pointer untuk melakukan proses selecting / selecting objek gambar Free Rotate, Untuk menentukan ukuran huruf AutoShapes, Pulldown menu yang berisi galeri bentuk-bentuk objek instant yang dapat dipilih secara otomatis Line, Untuk membuat garis lurus secara vertikal, horizontal maupun diagonal Arrow, Untuk membuat garis lurus dengan mata panah pada bagian ujungnya Rectangle, Untuk membuat objek kotak ( persegi atau bujur sangkar ) Oval, Untuk membuat objek oval atau lingkar Text Box, Untuk membuat kotak yang dapat diisi teks di dalamnya Insert WordArt, Untuk menyisipkan WordArt Insert ClipArt, Untuk menyisipkan ClipArt Fill Color, Untuk mengisi warna pada objek bidang Line Color, Untuk memberi warna pada garis Font Color, Untuk memberi warna pada font Line Style, Untuk membuat pengaturan model garis Dash Style, Untuk membuat pengaturan model garis putus-putus Arrow Style, Untuk membuat pengaturan model mata panah Shadow, Untuk menampilakan efek bayangan pada objek 3-D, Untuk menampilkan efek 3 dimensi pada objek

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa

Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa Dalam bahasan formula microsoft excel kali ini kita akan mencoba mempelajari tentang penggunaan fungsi IF dan COUNTIF sederhana untuk menghitung hasil ujian siswa. Keterangan tabel Kolom B (kode jawaban) diambil jawaban pada lembar ujian dari siswa (tiap siswa berbeda kalau tidak saling contek) Kolom C (kode jawaban), pasti diambil dari yang buat soal ujian Penulisan Formula: sel D8 (untuk menghitung benar atau salah jawaban siswa) pakai fungsi IF sel D9 sampai D17 (formulanya dikopi dari sel D8) sel D19 (menghitung jumlah jawaban siswa yang benar) sel D20 (menghitung jumlah jawaban siswa yang salah) Sekarang coba mulai membuat formula di sel D8, isi dengan formula berikut: =IF(B8=C8,("Benar"),"Salah") Arti formula di atas adalah : Jika nilai sel B8 sama dengan nilai sel C8, maka isi sel D8 dengan Benar Jika nilai sel B8 tidaksama dengan nilai sel C8, maka isi sel D8 dengan Salah Copy formula di atas ke sel D9 sampai D17 Selanjutnya isi sel D19 dengan formula: =COUNTIF(D8:D17,"Benar") Arti formula di atas kira-kira begini: Lakukan pencacahan jika nilai sel dari range D8:D17 Benar (jika nilai dari range D8:D17 salah maka akan diabaikan) Kemudian isi sel D20 dengan formula: =COUNTIF(D8:D17,"Salah") Arti formula di atas kira-kira begini: Lakukan pencacahan jika nilai sel dari range D8:D17 Salah Hasilnya bisa anda lihat di bawah ini Jika anda ingin mendownload contoh file di atas dalam format xls, silahkan klik disini Share Artikel Terkait : Tutorial Microsoft Excel 2003 Cara menggunakan fungsi IF VLOOKUP di excel 2003 Fungsi floor sebagai pengganti fungsi IF untuk menghitung nilai sebuah interval yang konstan Mengubah huruf besar menjadi huruf kecil di excel 2003 Menggabung text (teks) dari beberapa sel di excel 2003 Menggunakan fungsi text , middle (MID) untuk memilih karakter yang panjangnya berbeda Fungsi IF Nested (IF Bersarang) di excel 2003 Konversi Suhu Celcius, Fahrenheit,Kelvin dan Reamur di excel 2003 Fungsi CONVERT untuk konversi temperatur (suhu) di excel 2003 Mengaktifkan Analysis tool pack excel 2003 Fungsi IF (OR) untuk menghitung biaya tiket kereta api Fungsi if (AND) untuk menghitung gaji tunjangan THR karyawan Fungsi if , date, if(fungsi text) untuk menghitung biaya sewa cd Menghitung biaya sewa kamar menggunakan fungsi vlookup di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) pada sheet yang berbeda di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) dalam satu kolom di excel 2003 Fungsi IF Nested dan Text untuk menghitung gaji pegawai Menghilangkan proteksi password file excel (jika anda masih ingat passwordnya) Cara buat password (proteksi) file dokumen excel Fungsi Hlookup sederhana Fungsi IF Nested untuk menentukan jurusan siswa Fungsi Text Sederhana (LEFT, MIDDLE, RIGHT) Menggunakan VLOOKUP jika tabel dalam sheet yang sama di excel 2003 Menggunakan VLOOKUP untuk tabel yang beda sheet di excel 2003 Formula fungsi IF untuk menghitung nilai mahasiswa di excel 200

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Fungsi Hlookup sederhana Fungsi Hlookup hampir sama dengan vlooukup, tetapi tabel referensinya disusun secara horisontal. Berikut contoh penggunaan hlookup 1. Buat tabel kerja dan tabel referensi 2. Masukkan formula berikut: a. Pada sel B5 ketik: =HLOOKUP(A5,$F$4:$I$6,2,0) b. Pada sel C5 ketik: =HLOOKUP(A5,$F$4:$I$6,3,0) c. Copy formula dari baris 5 ke 16 3. Hasilnya seperti gambar di bawah Buat teman-teman pengguna microsoft excel 2007. Penggunaan fungsi hlookup di bisa dilihat panduannya disini fungsi hlookup excel 2007 Share Artikel Terkait : fungsi hlookup excel Tutorial Microsoft Excel 2003 Cara menggunakan fungsi IF VLOOKUP di excel 2003 Fungsi floor sebagai pengganti fungsi IF untuk menghitung nilai sebuah interval yang konstan Mengubah huruf besar menjadi huruf kecil di excel 2003 Menggabung text (teks) dari beberapa sel di excel 2003 Menggunakan fungsi text , middle (MID) untuk memilih karakter yang panjangnya berbeda Fungsi IF Nested (IF Bersarang) di excel 2003 Konversi Suhu Celcius, Fahrenheit,Kelvin dan Reamur di excel 2003 Fungsi CONVERT untuk konversi temperatur (suhu) di excel 2003 Mengaktifkan Analysis tool pack excel 2003 Fungsi IF (OR) untuk menghitung biaya tiket kereta api Fungsi if (AND) untuk menghitung gaji tunjangan THR karyawan Fungsi if , date, if(fungsi text) untuk menghitung biaya sewa cd Menghitung biaya sewa kamar menggunakan fungsi vlookup di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) pada sheet yang berbeda di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) dalam satu kolom di excel 2003 Fungsi IF Nested dan Text untuk menghitung gaji pegawai Menghilangkan proteksi password file excel (jika anda masih ingat passwordnya) Cara buat password (proteksi) file dokumen excel Fungsi IF Nested untuk menentukan jurusan siswa Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa Fungsi Text Sederhana (LEFT, MIDDLE, RIGHT) Menggunakan VLOOKUP jika tabel dalam sheet yang sama di excel 2003 Menggunakan VLOOKUP untuk tabel yang beda sheet di excel 2003 Formula fungsi IF untuk menghitung nilai mahasiswa di excel 2003 Diposkan oleh Artikel Komputer di 20.11 Artikel Komputer Label : fungsi hlookup excel, Tutorial Microsoft Excel 2003 3 komentar: acne mengatakan... nice info.. saya sendiri kurang begitu faham soal excel.. but good article 14 Agustus 2009 08.33 8oysfreak mengatakan... Pak Admin mohon maaf sebelumnya. Saya ingin menanyakan perbedaan dengan menggunakan fungsi VLOOKUP dan tanpa fungsi VLOOKUP cara 1: berdasarkan cth diatas menggunakan formula spt ini: Formula yang digunakan : a. pada sel B3, ketik: =VLOOKUP(A3,$E$3:$G$6,2,0) b. pada sel C3, ketik: =VLOOKUP(A3,$E$3:$G$6,3,0) cara 2: tanpa formula VLOOKUP: masukkan rumus: pada sel B3, ketik: =F3 hasil yang di dapat sama saja. sepertinya cara 2 lebih mudah, yang mau saya tanyakan dimana kelebihan cara 1 dibandingkan dgn cara 2??? mohon maaf pak admin karena saya masih baru mengenal komputer sehingga saya banyak nanya,hehehe... btw postingannya sangat membantu saya,, dan saya Tunggu Jawabannya. Terima Kasih Banyak 5 Oktober 2011 11.50 Yudhi mengatakan... kelebihan "cara 1" 1. lebih cepat jika pencarian data secara acak meskipun table data mempunyai cell dan coloum yang banyak. kekurangan "cara 2" 1. jika coloum/cell di delete/insert maka pengambilan data juga tidak akurat apabila cell tersebut tidak terkunci (f4=$) 2. tidak effisien waktu bila table data mempunya cell dan coloum yang banyak... 14 Oktober 2011 15.09

Fungsi Hlookup sederhana Fungsi Hlookup hampir sama dengan vlooukup, tetapi tabel referensinya disusun secara horisontal. Berikut contoh penggunaan hlookup 1. Buat tabel kerja dan tabel referensi 2. Masukkan formula berikut: a. Pada sel B5 ketik: =HLOOKUP(A5,$F$4:$I$6,2,0) b. Pada sel C5 ketik: =HLOOKUP(A5,$F$4:$I$6,3,0) c. Copy formula dari baris 5 ke 16 3. Hasilnya seperti gambar di bawah Buat teman-teman pengguna microsoft excel 2007. Penggunaan fungsi hlookup di bisa dilihat panduannya disini fungsi hlookup excel 2007 Share Artikel Terkait : fungsi hlookup excel Tutorial Microsoft Excel 2003 Cara menggunakan fungsi IF VLOOKUP di excel 2003 Fungsi floor sebagai pengganti fungsi IF untuk menghitung nilai sebuah interval yang konstan Mengubah huruf besar menjadi huruf kecil di excel 2003 Menggabung text (teks) dari beberapa sel di excel 2003 Menggunakan fungsi text , middle (MID) untuk memilih karakter yang panjangnya berbeda Fungsi IF Nested (IF Bersarang) di excel 2003 Konversi Suhu Celcius, Fahrenheit,Kelvin dan Reamur di excel 2003 Fungsi CONVERT untuk konversi temperatur (suhu) di excel 2003 Mengaktifkan Analysis tool pack excel 2003 Fungsi IF (OR) untuk menghitung biaya tiket kereta api Fungsi if (AND) untuk menghitung gaji tunjangan THR karyawan Fungsi if , date, if(fungsi text) untuk menghitung biaya sewa cd Menghitung biaya sewa kamar menggunakan fungsi vlookup di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) pada sheet yang berbeda di excel 2003 Mencari data ganda (duplikat) dalam satu kolom di excel 2003 Fungsi IF Nested dan Text untuk menghitung gaji pegawai Menghilangkan proteksi password file excel (jika anda masih ingat passwordnya) Cara buat password (proteksi) file dokumen excel Fungsi IF Nested untuk menentukan jurusan siswa Fungsi IF (COUNTIF) Menghitung hasil ujian siswa Fungsi Text Sederhana (LEFT, MIDDLE, RIGHT) Menggunakan VLOOKUP jika tabel dalam sheet yang sama di excel 2003 Menggunakan VLOOKUP untuk tabel yang beda sheet di excel 2003 Formula fungsi IF untuk menghitung nilai mahasiswa di excel 2003 Diposkan oleh Artikel Komputer di 20.11 Artikel Komputer Label : fungsi hlookup excel, Tutorial Microsoft Excel 2003 3 komentar: acne mengatakan... nice info.. saya sendiri kurang begitu faham soal excel.. but good article 14 Agustus 2009 08.33 8oysfreak mengatakan... Pak Admin mohon maaf sebelumnya. Saya ingin menanyakan perbedaan dengan menggunakan fungsi VLOOKUP dan tanpa fungsi VLOOKUP cara 1: berdasarkan cth diatas menggunakan formula spt ini: Formula yang digunakan : a. pada sel B3, ketik: =VLOOKUP(A3,$E$3:$G$6,2,0) b. pada sel C3, ketik: =VLOOKUP(A3,$E$3:$G$6,3,0) cara 2: tanpa formula VLOOKUP: masukkan rumus: pada sel B3, ketik: =F3 hasil yang di dapat sama saja. sepertinya cara 2 lebih mudah, yang mau saya tanyakan dimana kelebihan cara 1 dibandingkan dgn cara 2??? mohon maaf pak admin karena saya masih baru mengenal komputer sehingga saya banyak nanya,hehehe... btw postingannya sangat membantu saya,, dan saya Tunggu Jawabannya. Terima Kasih Banyak 5 Oktober 2011 11.50 Yudhi mengatakan... kelebihan "cara 1" 1. lebih cepat jika pencarian data secara acak meskipun table data mempunyai cell dan coloum yang banyak. kekurangan "cara 2" 1. jika coloum/cell di delete/insert maka pengambilan data juga tidak akurat apabila cell tersebut tidak terkunci (f4=$) 2. tidak effisien waktu bila table data mempunya cell dan coloum yang banyak... 14 Oktober 2011 15.09

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Topologi bus Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa Langsung ke: navigasi, cari Broom icon.svg Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini. Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang digunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang digunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.). Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan. Ciri-ciri Teknologi lama, dihubungkan dengan satu kabel dalam satu baris Tidak membutuhkan peralatan aktif untuk menghubungkan terminal/komputer Sangat berpengaruh pada unjuk kerja komunikasi antar komputer, karena hanya bisa digunakan oleh satu komputer Kabel “cut” dan digunakan konektor BNC tipe T Diujung kabel dipasang 50 ohm konektor Jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi dengan lain Susah melakukan pelacakan masalah Discontinue Support. Keunggulan dan kelemahan Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Hemat kabel. Layout kabel sederhana. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. Kepadatan pada jalur lalu lintas. Diperlukan Repeater untuk jarak jauh. Nuvola apps network.png Artikel bertopik jaringan komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

Topologi bus Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa Langsung ke: navigasi, cari Broom icon.svg Artikel bertopik teknologi informasi ini perlu dirapikan agar memenuhi standar Wikipedia Merapikan artikel bisa berupa membagi artikel ke dalam paragraf atau wikifikasi artikel. Setelah dirapikan, tolong hapus pesan ini. Topologi bus merupakan topologi yang banyak digunakan pada masa penggunaan kabel sepaksi menjamur. Dengan menggunakan T-Connector (dengan terminator 50ohm pada ujung network), maka komputer atau perangkat jaringan lainnya bisa dengan mudah dihubungkan satu sama lain. Kesulitan utama dari penggunaan kabel sepaksi adalah sulit untuk mengukur apakah kabel sepaksi yang digunakan benar-benar matching atau tidak. Karena kalau tidak sungguh-sungguh diukur secara benar akan merusak NIC (network interface card) yang digunakan dan kinerja jaringan menjadi terhambat, tidak mencapai kemampuan maksimalnya. Topologi ini juga sering digunakan pada jaringan dengan basis fiber optic (yang kemudian digabungkan dengan topologi star untuk menghubungkan dengan client atau node.). Pada topologi bus dua ujung jaringan harus diakhiri dengan sebuah terminator. Barel connector dapat digunakan untuk memperluasnya. Jaringan hanya terdiri dari satu saluran kabel yang menggunakan kabel BNC. Komputer yang ingin terhubung ke jaringan dapat mengkaitkan dirinya dengan men tap Ethernetnya sepanjang kabel. Instalasi jaringan Bus sangat sederhana, murah dan maksimal terdiri atas 5-7 komputer. Kesulitan yang sering dihadapi adalah kemungkinan terjadinya tabrakan data karena mekanisme jaringan relatif sederhana dan jika salah satu node putus maka akan mengganggu kinerja dan trafik seluruh jaringan. Ciri-ciri Teknologi lama, dihubungkan dengan satu kabel dalam satu baris Tidak membutuhkan peralatan aktif untuk menghubungkan terminal/komputer Sangat berpengaruh pada unjuk kerja komunikasi antar komputer, karena hanya bisa digunakan oleh satu komputer Kabel “cut” dan digunakan konektor BNC tipe T Diujung kabel dipasang 50 ohm konektor Jika kabel putus maka komputer lain tidak dapat berkomunikasi dengan lain Susah melakukan pelacakan masalah Discontinue Support. Keunggulan dan kelemahan Keunggulan topologi Bus adalah pengembangan jaringan atau penambahan workstation baru dapat dilakukan dengan mudah tanpa mengganggu workstation lain. Hemat kabel. Layout kabel sederhana. Kelemahan dari topologi ini adalah bila terdapat gangguan di sepanjang kabel pusat maka keseluruhan jaringan akan mengalami gangguan. Kepadatan pada jalur lalu lintas. Diperlukan Repeater untuk jarak jauh. Nuvola apps network.png Artikel bertopik jaringan komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Jaringan MAN

Jaringan MAN Oleh irfaandfivers Metropolitan Area Network (MAN) Metropolitan area network atau disingkat dengan MAN. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. MAN digunakan untuk menghubungkan jaringan lokal yang satu dengan jaringan lokal yang lain, sehingga pengguna atau komputer di lokasi yang satu dapat berkomunikasi dengan pengguna dan komputer di lokasi yang lain. Suatu jaringan dalam suatu kota dengan transfer data berkecepatan tinggi, yang menghubungkan berbagai lokasi seperti kampus, perkantoran, pemerintahan, dan sebagainya. Jaringan MAN adalah gabungan dari beberapa LAN. Jangkauan dari MAN ini antar 10 hingga 50 km, MAN ini merupakan jaringan yang tepat untuk membangun jaringan antar kantor-kantor dalam satu kota antara pabrik/instansi dan kantor pusat yang berada dalam jangkauannya. Kelebihan Jaringan MAN. -Spesifik output hingga 33 kW per Liter Volume silinder -Responsive terhadap perubahan beban & tanggap terhadap beban kejut -Mengacu pada Emisi Polutan serendah mungkin -Irit bahan bakar dan pelumas -Tangguh dan desain ringkas agar supaya membutuhkan ruang sekecil mungkin -Umur mesin yang panjang dan perawatan yang mudah -Keleluasaan penggunaan komponen dan perlengkapan Kelemahan Jaringan MAN. Bila terjadi gangguan kabel pusat, maka seluruh jaringan dalam worksatation akan terganggu

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Cara menghubungkan 2 komputer - via Kabel LAN

Cara menghubungkan 2 komputer - via Kabel LAN Menghubungkan 2 Komputer atau PC dengan kabel Cross, atau biasa orang sebut Crossing…!, yaitu PC ke PC atau LAN Card ke LAN Card tanpa menggunakan Hub atau Switch, bila sudah mengenal konfigurasi LAN dan TCP/IP maka cara menghubungkan 2 Komputer ini tak beda jauh dengan menghubungkan ke beberapa komputer dengan hub. Pada jaman perkembangan teknologi komputer yang sudah secanggih seperti sekarang ini di mana komputer sudah cukup pasaran seperti makanan ringan dan apa-apa sudah serba networking , apa-apa serba online bahkan kita bisa mengendalikan bisnis cukup dengan Laptop sambil tiduran di kamar. Maka menurut saya para pengguna komputer sedikit banyaknya perlu memahami masalah jaringan atau peng-koneksian antar PC tidak seperti jaman dulu di mana masalah teknis dan networking terbatas hanya di mengerti para IT atau Teknisi. Jenis koneksi komputer yang secara umum di dukung oleh System-system Operasi versi terakhir saat ini ada 3 jenis yaitu: 1.Infrared Connection - yaitu komputer-komputer yg akan di koneksikan harus mempunyai port infrared (IR), koneksi jenis ini banyak di manfaatkan oleh para pengguna komputer Laptop di mana umumnya laptop di dalamnya sudah terpasang port(IR). 2.Direct Cable Connection - yaitu memanfaatkan port serial atau paralel yang ada di hampir semua komputer memakai kabel paralel atau serial. koneksi jenis ini jaman sekarang sudah jarang sekali di pakai. 3.Ethernet - yaitu menggunakan Ethernet Card yang di pasang dan di install di PC serta kabel UTP sebagai perantara nya, Jenis koneksi yang inilah yang paling populer dan paling banyak di gunakan di mana-mana dari tingkat jaringan kecil sampai jaringan besar. ini yang akan saya bahas di sini. Secara singkat untuk menghubungkan 2 komputer atau PC atau membuat suatu jaringan komputer kecil atau besar ada 2 hal pokok yang perlu di lakukan: Pertama menyiapkan perangkat penghubung koneksi seperti: kabel UTP, Hub atau switch, Router (bila di perlukan),… Kedua memberikan alamat TCP/IP di setiap Ethernet Card PC yang akan di hubungkan. MENYIAPKAN PERANGKAT PENGHUBUNG Menghubungkan 2 komputer atau PC langsung tanpa menggunakan hub atau switch dapat dengan mudah dilakukan dengan menyiapkan kabel UTP yang di pasang Connector RJ45 dengan susunan kabel cross, yang merupakan lawan dari kabel straight-through dengan urutan sebagai berikut: StatCounter - Free Web Tracker and Counter ↓↓ Recommended Games ↓↓ Snail Bob Snail Bob age of war Age Of War Sift-Heads-Action Sift Heads last touchdown rugby Last Touchdown Warfare Strategy Warfare Strategy counter strike Counter Strike Extreme-Truck-Europe Extreme Truck Europe Downhill-Hamsterball-Race Downhill Hamster bike rally Bike Rally ↓↓ Kotak Pesan - Komentar ↓↓ ↓↓ Tukar Link Banner ↓↓ ↓↓ Translate This Page ↓↓ English French Dutch Japanese Chinese Simplified Translate Widget by webgila.com .: DAFTAR ISI :. ↓↓ Pilih Artikel ↓↓ COSISTA.COM cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel STRAIGHT ————————— Kabel 1 Oranye - garis putih Kabel 2 Oranye Kabel 3 Hijau - garis putih Kabel 4 Biru Kabel 5 Biru - garis putih Kabel 6 Hijau Kabel 7 Coklat - garis putih Kabel 8 Coklat ————————— cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-2 CROSS ————————— Kabel 1 Hijau - garis putih Kabel 2 Hijau Kabel 3 Oranye - garis putih Kabel 4 Biru Kabel 5 Biru - garis putih Kabel 6 Oranye Kabel 7 Coklat - garis putih Kabel 8 Coklat ————————— Kabel cross berbeda dengan kabel straight-through karena salah satu ujung yang memancarkan dan menerima ditukar. Komputer yang terhubung ke hub biasanya menggunakan kabel straight-through. Jadi ujung pertama urutan standart (straight) dan pada ujung lainnya kabel pada urutan 1 ditukar 3, dan pada urutan 2 di tukar 6 Kabel 1 Menjadi 3 Kabel 2 Menjadi 6 Kabel 3 Menjadi 1 Kabel 4 Biru Kabel 5 Biru - garis putih Kabel 6 Menjadi 3 Kabel 7 Coklat - garis putih Kabel 8 Coklat Bila susunan kabel yang di perlukan sudah siap maka tinggal memasukan ke connector RJ45 lalu di tekan dengan Crimp Tool… MEMBERIKAN ALAMAT TCP/IP Apa IP itu ? cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-3 IP adalah “sebuah nomor yang digunakan untuk akses ke Internet atau suatu jaringan komputer. Setiap komputer yang terhubung dengan internet atau jaringan harus memiliki nomor IP yang berbeda (unik).” IP itu sendiri ditentukan oleh Subnetmask, fungsi dari subnetmask ini adalah untuk membedakan bagian mana dari IP tersebut disebut network dan bagian mana yang disebut dengan host. Contoh dari subnetmask : 255.255.255.0 atau FF.FF.FF.0 atau dapat ditulis dengan prefix /24 disini cara penulisan yang kita gunakan adalah dengan menggunakan prefix “/” . IP Address yang sekarang kita gunakan adalah IPv4 (IP version 4 ) yang mendefinisikan 32 bit, berarti hanya 232 (4.294.697.296) alamat IPv4 yang tersedia. Sebelum memberikan alamat TCP/IP tentu terlebih dahulu harus di pastikan Ethernet Card atau banyak juga menyebut LAN Card harus sudah terpasang dan ter-install Driver-nya di tiap PC yang akan di hubungkan. Mainboard generasi sekarang kebanyakan sudah ada Onboard Ethernet Card nya, bila belum ada bisa di beli dan di pasang serta di install Driver-nya. Kemudian untuk memberi TCP/IP sekarang kita ambil contoh pada konfigurasi menggunakan Windows XP,untuk OS lain nya kurang lebih juga sama, yang penting kan logika-nya…! Klik -> start –> Setting –> Network Connections –> klik-kanan Local are Connections–>Properties –> pada jendela Local are Connections Properties : pilih –> Internet Protocol(TCP/IP) –> klik Tab Properties –> lalu pilih : Use the following IP address –>lalu isikan IP address kelas C, seperti gambar di bawah ini: cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-4cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-5 Seperti gambar di atas IP address PC utama/Server adalah: IP address: 192.168.0.1 (IP default dari OS Windows) Subnet mask 255.255.255.0 default gateway:–di kosongkan aja untuk tahap ini– IP address PC lain/client nya adalah: IP address: 192.168.0.1 (IP default dari OS Windows) Subnet mask 255.255.255.0 default gateway 192.168.0.1 ( Boleh juga di tidak di isi ,IP dari PC utama yang nantinya berguna untuk sharing internet). Kemudian sampai tahap ini bila kabel UTP dengan susunan Cross tadi sudah terpasang RJ45 sekarang tinggal mengetes koneksi, yaitu memasukan ujung-ujung Connector RJ45 ke masing-masing Ethernet / LAN Card di PC, lalu bisa di tes dengan cara menge-Ping nya dari menu Run–>klik–>Start–> Run–> ketik –>ping 192.168.0.1 (IP PC utama, yang di ping dari PC lainnya, atau kebalikannya), bila “Reply” maka koneksi “Sukses”…..atau bisa juga di tes langsung melalui Sharing Files, Drive atau Folder…cara untuk sharing ini tentu mudah tinggal –>klik-kanan pada Drive atau folder yang akan di sharing–>Sharing and Security–>lalu pilih Options Sharing. MEMASANG KABEL UTP YANG SUDAH TERPASANG KONEKTOR KE PC Setelah kabel utp terpasang konektor, langkah selanjutnya adalah menancapkan kabel utp tersebut ke LAN CARD computer, jika hanya menggunakan dua computer maka pasanglah kabel UTP yg telah terpasang RJ-45 dengan konfigurasi cross-over ke masing-masing komputer, tetapi jika terdiri dari tiga computer atau lebih maka kita harus menggunakan switch/switch dengan topologi kira -kira sebagai berikut : cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-6cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-7 Gambar di atas merupakan switch atau hub yang terdiri 8 port, yang banyak terdapat dipasaran switch/hub dengan jumlah colokan rj -45 sebanyak 4/8/16/32 port , mengenai pemilihan tinggal disesuaikan dengan kebutuhan. Untuk memasang kabel UTP pada switch, Anda tinggal menancapkan satu konektor RJ -45 yang telah terpasang pada kabel UTP tadi ke salah satu port pada switch/hub dan satunya lagi pada PC. Jika sudah di tancapkan maka akan muncul icon LAN Connected pada system tray computer : cara-menghubungkan-komputer-LAN-port-kabel-8 sumber: http://brichana.blogsome.com/ .: Daftar Artikel Lainnya di Kategori Tips dan Trik :. Link Free Download Gratis Adobe Photoshop cs4 Portable Cara dan tips untuk menghilangkan noise-bintik pada foto-gambar IDM 6.01 Full Version (Installer + Patch + Keygen + Crack + Serial Number) Free Download Gratis ..!! Tips Trick Cara menghubungkan 2 komputer - via Kabel LAN 7 Tips - Cara Berhenti Merokok Cara Mempercepat Koneksi Internet 4 cara menghapus virus yang tidak terdeteksi antivirus Cara Registrasi IDM agar Full Version Tips merubah gigi kuning jadi putih Mencegah dan mengatasi dark circle Tips mempercepat ram komputer tanpa restart windows 5 tips membangun kepercayaan diri dalam berkarir Tips Trik Lucu Menghemat Pulsa 25 Keharusan Sebelum Memulai Usaha Rumahan Cara Mempercepat Kinerja Browser Mozilla Firefox, Opera , Google Chrome dan Safari Tips Mempercepat Koneksi Internet

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Tutorial

Tutorial From Wikipedia, the free encyclopedia Jump to: navigation, search For tutorial about Wikipedia, see Wikipedia:Tutorial. For other tutorial information on Wikipedia, see Help:contents. A tutorial is a method of transferring knowledge and may be used as a part of a learning process. More interactive and specific than a book or a lecture; a tutorial seeks to teach by example and supply the information to complete a certain task. Depending on the context a tutorial can take one of many forms, ranging from a set of instructions to complete a task to an interactive problem solving session (usually in academia). Contents 1 Academia 1.1 Tutorial Class 1.2 Online Tutorials 1.3 Tutorial Schools 2 Internet 3 Computer-based tutoring 4 See also 5 References Academia Tutorial Class In British academic parlance, a tutorial is a small class of one, or only a few, students, in which the tutor (a lecturer or other academic staff member) gives individual attention to the students.[citation needed] The tutorial system at Oxford and Cambridge is fundamental to methods of teaching at those universities, but it is by no means peculiar to them; Heythrop College (University of London), for instance, also offers a tutorial system with one on one teaching. It is rare for newer universities in the UK to have the resources to offer individual tuition; six to eight (or even more) students is a far more common tutorial size. At Cambridge, a tutorial is known as a supervision. In some Canadian universities, such as the University of Waterloo or the University of Toronto, a tutorial refers to something more like a seminar, a class of between 12-18 students that is supplemental to a large lecture course, which gives students the opportunity to discuss the lectures and/or additional readings in smaller groups.[1] These tutorials are often led by graduate students, normally known as "Teaching Assistants" (TAs), though it is not unknown for the primary instructor of a course, even if a full professor, to take a tutorial. At Princeton University, these tutorials are known as preceptorials and are led by preceptors. Woodrow Wilson developed the preceptorial system, intending it to be the main form of teaching. In Australian and New Zealand universities, a tutorial (colloquially called a tute) is a class of 10–30 students. Such tutorials are very similar to the Canadian system, although tutorials are usually led by honours or postgraduate students, known as 'tutors'. At the two campuses of St. John's College, U.S. and a few other American colleges with a similar version of the Great Books program, a "tutorial" is a class of 12 - 16 students who meet regularly with the guidance of a tutor. The tutorial focuses on a certain subject area (e.g. mathematics tutorial, language tutorial) and generally proceeds with careful reading of selected primary texts and working through associated exercises (e.g., demonstrating a Euclid proof or translating ancient Greek poetry). Since formal lectures do not play a large part in the St. John's College curriculum, the tutorial is the primary method by which certain subjects are studied. However, at St. John's the tutorial is considered ancillary to the seminar, in which a slightly larger group of students meets with two tutors for broader discussion of the particular texts on the seminar list. Some US colleges, such as Williams College in Williamstown, Massachusetts, offer tutorials almost identical in structure to that of an Oxbridge tutorial. At Williams, students in tutorials typically work in pairs alongside a professor and meet weekly, alternately presenting position papers or critiques of their partner's paper. Online Tutorials Traditional online tutoring uses the internet to faciilate tutorials and tutoring relationships across time and space. New institutions such as Khan Academy and Coursera are combining extensive video libraries of lectures and seminars, interactive challenges and tutorials, and online assessments to teach students for free. Courses include traditional subjects such as K-12 math, biology, chemistry, physics, finance to subjects as diverse as songwriting, gamification, and cryptography.[2] Tutorial Schools There are also specialised schools for tutoring such as Kumon and EduHub. These supplemental hands-on learning programmes are especially popular in Asia.[3][4] Some schools such as the LSE offer tutoring schemes that allow older students to tutor younger pupils.[5] Internet Internet computer tutorials can take the form of a screen recording (screencast i.e. Lynda.com), a written document (either online or downloadable), jQuery tutorial (e.g. Joyride jQuery Tour), interactive tutorial (e.g. Kera), or an audio file, where a person will give step by step instructions on how to do something.[6] Tutorials usually have the following characteristics: A presentation of the view usually explaining and showing the user the user interface A demonstration of a process, using examples to show how a workflow or process is completed; often broken up into discrete modules or sections. Some method of review that reinforces or tests understanding of the content in the related module or section. A transition to additional modules or sections that builds on the instructions already provided. Tutorials can be linear or branching. While many writers refer to a mere list of instructions or tips as a tutorial, this usage can be misleading. Computer-based tutoring In computer-based education, a tutorial is a computer program whose purpose it is to assist users in learning how to use (parts of) a software product such as an office suite or any other application, operating system interface, programming tool, or video game. There are 3 kinds of software tutorials: 1) video tutorials that the user views, 2) interactive tutorials where the user follows on-screen instructions (and—in some cases—watches short instruction movies), whereupon he/she does the tutorial exercises and receives feedback depending on his/her actions; and 3) webinars where users participate in real-time lectures, online tutoring, or workshops remotely using web conferencing software. See also Tutor Online Tutoring Tuition agency Teaching assistant How-to Knowledge base References ^ "Key Strategies for Effective Tutorials". University of Waterloo. Retrieved Feb 20, 2013. ^ "Coursera Courses". Coursera. Retrieved Feb 20, 2013. ^ "Meet the 'tutor kings and queens'". BBC. ^ "Tutoring Spreads Beyond Asia's Wealthy". New York Times. ^ "LSE Student Tutoring Scheme". LSE. ^ Zhang, Taige (Jan 19th, 2013). "Web Apps Onboarding: How to Treat Your New Users"

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Sejarah Internet

Sejarah Internet Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Ada usul agar artikel atau bagian ini digabungkan dengan Internet. (Diskusikan) Internet merupakan jaringan komputer yang dibentuk oleh Departemen Pertahanan Amerika Serikat pada tahun 1969, melalui proyek ARPA yang disebut ARPANET (Advanced Research Project Agency Network), di mana mereka mendemonstrasikan bagaimana dengan hardware dan software komputer yang berbasis UNIX, kita bisa melakukan komunikasi dalam jarak yang tidak terhingga melalui saluran telepon. Proyek ARPANET merancang bentuk jaringan, kehandalan, seberapa besar informasi dapat dipindahkan, dan akhirnya semua standar yang mereka tentukan menjadi cikal bakal pembangunan protokol baru yang sekarang dikenal sebagai TCP/IP (Transmission Control Protocol/Internet Protocol). Tujuan awal dibangunnya proyek itu adalah untuk keperluan militer. Pada saat itu Departemen Pertahanan Amerika Serikat (US Department of Defense) membuat sistem jaringan komputer yang tersebar dengan menghubungkan komputer di daerah-daerah vital untuk mengatasi masalah bila terjadi serangan nuklir dan untuk menghindari terjadinya informasi terpusat, yang apabila terjadi perang dapat mudah dihancurkan. Pada mulanya ARPANET hanya menghubungkan 4 situs saja yaitu Stanford Research Institute, University of California, Santa Barbara, University of Utah, di mana mereka membentuk satu jaringan terpadu pada tahun 1969, dan secara umum ARPANET diperkenalkan pada bulan Oktober 1972. Tidak lama kemudian proyek ini berkembang pesat di seluruh daerah, dan semua universitas di negara tersebut ingin bergabung, sehingga membuat ARPANET kesulitan untuk mengaturnya. Oleh sebab itu ARPANET dipecah manjadi dua, yaitu "MILNET" untuk keperluan militer dan "ARPANET" baru yang lebih kecil untuk keperluan non-militer seperti, universitas-universitas. Gabungan kedua jaringan akhirnya dikenal dengan nama DARPA Internet, yang kemudian disederhanakan menjadi Internet. Daftar kejadian penting Tahun Kejadian 1957 Uni Soviet (sekarang Rusia) meluncurkan wahana luar angkasa, Sputnik. 1958 Sebagai buntut dari "kekalahan" Amerika Serikat dalam meluncurkan wahana luar angkasa, dibentuklah sebuah badan di dalam Departemen Pertahanan Amerika Serikat, Advanced Research Projects Agency (ARPA), yang bertujuan agar Amerika Serikat mampu meningkatkan ilmu pengetahuan dan teknologi negara tersebut. Salah satu sasarannya adalah teknologi komputer. 1962 J.C.R. Licklider menulis sebuah tulisan mengenai sebuah visi di mana komputer-komputer dapat saling dihubungkan antara satu dengan lainnya secara global agar setiap komputer tersebut mampu menawarkan akses terhadap program dan juga data. Pada tahun ini juga RAND Corporation memulai riset terhadap ide ini (jaringan komputer terdistribusi), yang ditujukan untuk tujuan militer. Awal 1960-an Teori mengenai packet-switching dapat diimplementasikan dalam dunia nyata. Pertengahan 1960-an ARPA mengembangkan ARPANET untuk mempromosikan "Cooperative Networking of Time-sharing Computers", dengan hanya empat buah host komputer yang dapat dihubungkan hingga tahun 1969, yakni Stanford Research Institute, University of California, Los Angeles, University of California, Santa Barbara, dan University of Utah. 1965 Istilah "Hypertext" dikeluarkan oleh Ted Nelson. 1968 Jaringan Tymnet dibuat. 1971 Anggota jaringan ARPANET bertambah menjadi 23 buah node komputer, yang terdiri atas komputer-komputer untuk riset milik pemerintah Amerika Serikat dan universitas. 1972 Sebuah kelompok kerja yang disebut dengan International Network Working Group (INWG) dibuat untuk meningkatkan teknologi jaringan komputer dan juga membuat standar-standar untuk jaringan komputer, termasuk di antaranya adalah Internet. Pembicara pertama dari organisasi ini adalah Vint Cerf, yang kemudian disebut sebagai "Bapak Internet" 1972-1974 Beberapa layanan basis data komersial seperti Dialog, SDC Orbit, Lexis, The New York Times DataBank, dan lainnya, mendaftarkan dirinya ke ARPANET melalui jaringan dial-up. 1973 ARPANET ke luar Amerika Serikat: pada tahun ini, anggota ARPANET bertambah lagi dengan masuknya beberapa universitas di luar Amerika Serikat yakni University College of London dari Inggris dan Royal Radar Establishment di Norwegia. 1974 Vint Cerf dan Bob Kahn mempublikasikan spesifikasi detail protokol Transmission Control Protocol (TCP) dalam artikel "A Protocol for Packet Network Interconnection". 1974 Bolt, Beranet & Newman (BBN), pontraktor untuk ARPANET, membuka sebuah versi komersial dari ARPANET yang mereka sebut sebagai Telenet, yang merupakan layanan paket data publik pertama. 1977 Sudah ada 111 buah komputer yang telah terhubung ke ARPANET. 1978 Protokol TCP dipecah menjadi dua bagian, yakni Transmission Control Protocol dan Internet Protocol (TCP/IP). 1979 Grup diskusi Usenet pertama dibuat oleh Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, alumni dari Duke University dan University of North Carolina Amerika Serikat. Setelah itu, penggunaan Usenet pun meningkat secara drastis. Pada tahun ini pula, emoticon diusulkan oleh Kevin McKenzie. Awal 1980-an Komputer pribadi (PC) mewabah, dan menjadi bagian dari banyak hidup manusia. Tahun ini tercatat ARPANET telah memiliki anggota hingga 213 host yang terhubung. Layanan BITNET (Because It's Time Network) dimulai, dengan menyediakan layanan e-mail, mailing list, dan juga File Transfer Protocol (FTP). CSNET (Computer Science Network) pun dibangun pada tahun ini oleh para ilmuwan dan pakar pada bidang ilmu komputer dari Purdue University, University of Washington, RAND Corporation, dan BBN, dengan dukungan dari National Science Foundation (NSF). Jaringan ini menyediakan layanan e-mail dan beberapa layanan lainnya kepada para ilmuwan tersebut tanpa harus mengakses ARPANET. 1982 Istilah "Internet" pertama kali digunakan, dan TCP/IP diadopsi sebagai protokol universal untuk jaringan tersebut. Name server mulai dikembangkan, sehingga mengizinkan para pengguna agar dapat terhubung kepada sebuah host tanpa harus mengetahui jalur pasti menuju host tersebut. Tahun ini tercatat ada lebih dari 1000 buah host yang tergabung ke Internet. 1986 Diperkenalkan sistem nama domain, yang sekarang dikenal dengan DNS (Domain Name System) yang berfungsi untuk menyeragamkan sistem pemberian nama alamat di jaringan komputer. Kejadian penting lainnya Tahun 1971, Ray Tomlinson berhasil menyempurnakan program e-mail yang ia ciptakan setahun yang lalu untuk ARPANET. Program e-mail ini begitu mudah sehingga langsung menjadi populer. Pada tahun yang sama, ikon "@" juga diperkenalkan sebagai lambang penting yang menunjukkan “at” atau “pada”. Tahun 1973, jaringan komputer ARPANET mulai dikembangkan ke luar Amerika Serikat. Komputer University College di London merupakan komputer pertama yang ada di luar Amerika yang menjadi anggota jaringan Arpanet. Pada tahun yang sama, dua orang ahli komputer yakni Vinton Cerf dan Bob Kahn mempresentasikan sebuah gagasan yang lebih besar, yang menjadi cikal bakal pemikiran internet. Ide ini dipresentasikan untuk pertama kalinya di Universitas Sussex. Hari bersejarah berikutnya adalah tanggal 26 Maret 1976, ketika Ratu Inggris berhasil mengirimkan e-mail dari Royal Signals and Radar Establishment di Malvern. Setahun kemudian, sudah lebih dari 100 komputer yang bergabung di ARPANET membentuk sebuah jaringan atau network. Pada 1979, Tom Truscott, Jim Ellis dan Steve Bellovin, menciptakan newsgroups pertama yang diberi nama USENET. Tahun 1981 France Telecom menciptakan gebrakan dengan meluncurkan telpon televisi pertama, dimana orang bisa saling menelpon sambil berhubungan dengan video link. Karena komputer yang membentuk jaringan semakin hari semakin banyak, maka dibutuhkan sebuah protokol resmi yang diakui oleh semua jaringan. Pada tahun 1982 dibentuk Transmission Control Protocol atau TCP dan Internet Protokol atau IP yang kita kenal semua. Sementara itu di Eropa muncul jaringan komputer tandingan yang dikenal dengan Eunet, yang menyediakan jasa jaringan komputer di negara-negara Belanda, Inggris, Denmark dan Swedia. Jaringan Eunet menyediakan jasa e-mail dan newsgroup USENET. Untuk menyeragamkan alamat di jaringan komputer yang ada, maka pada tahun 1984 diperkenalkan sistem nama domain, yang kini kita kenal dengan DNS atau Domain Name System. Komputer yang tersambung dengan jaringan yang ada sudah melebihi 1000 komputer lebih. Pada 1987 jumlah komputer yang tersambung ke jaringan melonjak 10 kali lipat manjadi 10.000 lebih. Tahun 1988, Jarko Oikarinen dari Finland menemukan dan sekaligus memperkenalkan IRC atau Internet Relay Chat. Setahun kemudian, jumlah komputer yang saling berhubungan kembali melonjak 10 kali lipat dalam setahun. Tak kurang dari 100.000 komputer kini membentuk sebuah jaringan. Tahun 1990 adalah tahun yang paling bersejarah, ketika Tim Berners Lee menemukan program editor dan browser yang bisa menjelajah antara satu komputer dengan komputer yang lainnya, yang membentuk jaringan itu. Program inilah yang disebut www, atau World Wide Web. Tahun 1992, komputer yang saling tersambung membentuk jaringan sudah melampaui sejuta komputer, dan pada tahun yang sama muncul istilah surfing the internet. Tahun 1994, situs internet telah tumbuh menjadi 3000 alamat halaman, dan untuk pertama kalinya virtual-shopping atau e-retail muncul di internet. Dunia langsung berubah. Pada tahun yang sama Yahoo! didirikan, yang juga sekaligus kelahiran Netscape Navigator.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Sabtu, 09 Maret 2013

Perangkat keras Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa Langsung ke: navigasi, cari Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut: Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC Buses: Bus PCI Bus ISA USB AGP ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner Beberapa jenis penyimpanan komputer: CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. CD-ROM CD-RW CD-R DVD DVD-ROM DVD-RW DVD-R Floppy disk Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang Disk array controller Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya. Modem - media penyambung ke koneksi internet. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. Alat lainnya. Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan. Input Keyboard Alat penunjuk Mouse Trackball Joystick Gamepad Scanner gambar Webcam Tablet Grafis Output Printer Speaker Monitor Jaringan/Networking Modem kartu network Lihat pula Arsitektur komputer Perangkat lunak legacy system Open hardware optical computer DNA computer Sejarah perangkat keras komputer Asal istilah komputer Pranala luar Search Wikibooks Buku Wiki memiliki buku bertajuk Perangkat keras (Inggris) Definisi perangkat keras komputer di Webopedia (Inggris) Forum diskusi tentang komputer (Inggris) Forum diskusi tentang komputer (Jepang) FiiO E7 [sembunyikan] l • b • s Komponen dasar komputer Peranti masukan Papan tombol · Pemindai citra · Mikrofon · Peranti penunjuk (Tablet grafis · Tongkat ria · Pena cahaya · Tetikus · Bantalan sentuh · Layar sentuh · Bola jejak) · Kamera web Peranti keluaran Monitor komputer · Pencetak · Pengeras suara Penyimpan data bisa pindah Penggerak cakram optis (CD-RW · DVD-RW) · Cakram flopi · Kartu memori · Penggerak kilat USB Kasing komputer Unit Pemroses Sentral (CPU) · Cakram keras / Penggerak zadat · Papan induk · Pengendali antarmuka jaringan · Penyedia daya · Memori akses acak (RAM) · Kartu suara · Kartu video Porta data Eternet · Antarmuka IEEE 1394 · Porta paralel · Porta serial · Thunderbolt · Universal Serial Bus (USB) Nuvola apps mycomputer.png Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. Kategori: Perangkat keras Elektronika digital Menu navigasi Buat akun baru Masuk log Halaman Pembicaraan Baca Sunting Versi terdahulu Halaman Utama Perubahan terbaru Peristiwa terkini Halaman baru Halaman sembarang Komunitas Warung Kopi Portal komunitas Bantuan Wikipedia Cetak/ekspor Peralatan Bahasa lain Afrikaans Alemannisch Aragonés العربية অসমীয়া Asturianu Беларуская Български Bahasa Banjar বাংলা Brezhoneg Bosanski Català کوردی Česky Kaszëbsczi Cymraeg Dansk Deutsch English Esperanto Español Eesti Euskara فارسی Suomi Français Gàidhlig Galego עברית हिन्दी Hrvatski Hornjoserbsce Magyar Interlingua Íslenska Italiano 日本語 Basa Jawa Қазақша 한국어 Kurdî Lëtzebuergesch Lingála ລາວ Lietuvių Latviešu Malagasy Олык марий Baso Minangkabau Македонски മലയാളം Bahasa Melayu မြန်မာဘာသာ Plattdüütsch Nederlands Norsk nynorsk Norsk bokmål Polski Português Runa Simi Română Русский Русиньскый Srpskohrvatski / српскохрватски සිංහල Simple English Slovenčina Slovenščina Soomaaliga Српски / srpski Svenska தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt Winaray ייִדיש 中文 Edit links Halaman ini terakhir diubah pada 19.30, 1 Februari 2013. Teks tersedia di bawah Lisensi Atribusi/Berbagi Serupa Creative Commons; ketentuan tambahan mungkin berlaku. Lihat Ketentuan Penggunaan untuk lebih jelasnya.

Perangkat keras Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Perubahan tertunda ditampilkan di halaman iniBelum Diperiksa Langsung ke: navigasi, cari Bagian papan induk (motherboard) dari suatu perangkat keras komputer. Perangkat keras komputer adalah semua bagian fisik komputer, dan dibedakan dengan data yang berada di dalamnya atau yang beroperasi di dalamnya, dan dibedakan dengan perangkat lunak (software) yang menyediakan instruksi untuk perangkat keras dalam menyelesaikan tugasnya. Batasan antara perangkat keras dan perangkat lunak akan sedikit buram kalau kita berbicara mengenai firmware, karena firmware ini adalah perangkat lunak yang "dibuat" ke dalam perangkat keras. Firmware ini merupakan wilayah dari bidang ilmu komputer dan teknik komputer, yang jarang dikenal oleh pengguna umum. Komputer pada umumnya adalah komputer pribadi, (PC) dalam bentuk desktop atau menara kotak yang terdiri dari bagian berikut: Papan sistem/papan induk yang merupakan tempat CPU, memori , slot vga, dan memiliki slot untuk kartu tambahan. RAM - tempat penyimpanan data sementara / jangka pendek,sehingga perangkat lunak yang kita jalankan akan tersimpan sementara, sehingga komputer tidak perlu selalu mengakses hard disk untuk mencari data. Jumlah RAM yang lebih besar akan membantu kecepatan PC Buses: Bus PCI Bus ISA USB AGP ROM (Read Only Memory) di mana firmware diletakkan CPU (Central Processing Unit) sebagai otak dan bagian utama komputer Power supply - sebuah kotak yang menyalurkan daya ke papan induk transformer, kontrol voltase dan kipas Pengontrol penyimpanan, dari jenis IDE, SCSI atau SATA atau lainnya, yang mengontrol hard disk, Floppy disk, CD-ROM, DVD-ROM dan drive lainnya; kontroler ini terletak di papan induk (atas-papan) atau di kartu tambahan Pengontrol penampilan video yang memproduksi output untuk komputer display Pengontrol komputer bus (paralel, serial, USB, Firewire) untuk menyambung komputer dengan alat tambahan luar lainnya seperti printer atau scanner Beberapa jenis penyimpanan komputer: CD - tipe paling umum media yang dapat dilepas, murah tapi mudah rusak. CD-ROM CD-RW CD-R DVD DVD-ROM DVD-RW DVD-R Floppy disk Penyimpanan dalam - menyimpan data dalam komputer untuk penggunaan jangka panjang. Hard disk - untuk penyimpanan data jangka panjang Disk array controller Kartu suara - menerjemahkan signal dari papan sistem ke bahasa yang dapat dimengerti oleh speaker, dan memiliki terminal untuk mencolok kabel suara speaker. Jaringan komputer - untuk menghubungkan komputer ke internet dan/atau komputer lainnya. Modem - media penyambung ke koneksi internet. Kartu network - untuk internet DSL/kabel, dan/atau menghubungkan ke komputer lain. Alat lainnya. Sebagai tambahan, perangkat keras dapat memasukan komponen luar lainnya. Di bawah ini merupakan komponen standar atau yang umum digunakan. Input Keyboard Alat penunjuk Mouse Trackball Joystick Gamepad Scanner gambar Webcam Tablet Grafis Output Printer Speaker Monitor Jaringan/Networking Modem kartu network Lihat pula Arsitektur komputer Perangkat lunak legacy system Open hardware optical computer DNA computer Sejarah perangkat keras komputer Asal istilah komputer Pranala luar Search Wikibooks Buku Wiki memiliki buku bertajuk Perangkat keras (Inggris) Definisi perangkat keras komputer di Webopedia (Inggris) Forum diskusi tentang komputer (Inggris) Forum diskusi tentang komputer (Jepang) FiiO E7 [sembunyikan] l • b • s Komponen dasar komputer Peranti masukan Papan tombol · Pemindai citra · Mikrofon · Peranti penunjuk (Tablet grafis · Tongkat ria · Pena cahaya · Tetikus · Bantalan sentuh · Layar sentuh · Bola jejak) · Kamera web Peranti keluaran Monitor komputer · Pencetak · Pengeras suara Penyimpan data bisa pindah Penggerak cakram optis (CD-RW · DVD-RW) · Cakram flopi · Kartu memori · Penggerak kilat USB Kasing komputer Unit Pemroses Sentral (CPU) · Cakram keras / Penggerak zadat · Papan induk · Pengendali antarmuka jaringan · Penyedia daya · Memori akses acak (RAM) · Kartu suara · Kartu video Porta data Eternet · Antarmuka IEEE 1394 · Porta paralel · Porta serial · Thunderbolt · Universal Serial Bus (USB) Nuvola apps mycomputer.png Artikel bertopik komputer ini adalah sebuah rintisan. Anda dapat membantu Wikipedia dengan mengembangkannya. Kategori: Perangkat keras Elektronika digital Menu navigasi Buat akun baru Masuk log Halaman Pembicaraan Baca Sunting Versi terdahulu Halaman Utama Perubahan terbaru Peristiwa terkini Halaman baru Halaman sembarang Komunitas Warung Kopi Portal komunitas Bantuan Wikipedia Cetak/ekspor Peralatan Bahasa lain Afrikaans Alemannisch Aragonés العربية অসমীয়া Asturianu Беларуская Български Bahasa Banjar বাংলা Brezhoneg Bosanski Català کوردی Česky Kaszëbsczi Cymraeg Dansk Deutsch English Esperanto Español Eesti Euskara فارسی Suomi Français Gàidhlig Galego עברית हिन्दी Hrvatski Hornjoserbsce Magyar Interlingua Íslenska Italiano 日本語 Basa Jawa Қазақша 한국어 Kurdî Lëtzebuergesch Lingála ລາວ Lietuvių Latviešu Malagasy Олык марий Baso Minangkabau Македонски മലയാളം Bahasa Melayu မြန်မာဘာသာ Plattdüütsch Nederlands Norsk nynorsk Norsk bokmål Polski Português Runa Simi Română Русский Русиньскый Srpskohrvatski / српскохрватски සිංහල Simple English Slovenčina Slovenščina Soomaaliga Српски / srpski Svenska தமிழ் తెలుగు ไทย Tagalog Türkçe Українська اردو Tiếng Việt Winaray ייִדיש 中文 Edit links Halaman ini terakhir diubah pada 19.30, 1 Februari 2013. Teks tersedia di bawah Lisensi Atribusi/Berbagi Serupa Creative Commons; ketentuan tambahan mungkin berlaku. Lihat Ketentuan Penggunaan untuk lebih jelasnya.

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Pengertian Sistem Operasi Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer .Sekarang ini banyak sekali macam-macam sistem operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang bajakan.Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows,Unix,Linux Dan masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak sistem operasi Yang beredar,sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna pc notebook,bahkan ponsel dan PDA sekalipun Dengan sistem operasi berbasis mobilenya . Dari beberapa sistem operasi tersebut,Sistem operasi yang dapat digunakan secara bebas alias open sourc Asalah linux. sistem operasi ini biasa digunakan untuk tujuan pendidikan ,lain halnya dengan para vendor ponsel dan PDA ,Para vrndor ini lebih menyasarkan produknya untuk menggunakan sistem operasi mobile milik perusahaan microsoft yaitu windows. Sama seperti di pc atau notebook sistem operasi di PDA atau ponsel memiliki Beberapa versi dan tatap muka yang hampir sama ,mulai dari windows mobile versi 5.0 sampai dengan windows vista versi mobile .Vendor PDA atau ponsel yang biasa memakai sistem operasi tersebut diantaranya 02,Samsung.Doppod Dan sony ericson untuk beberapa type. Perkembangan Sistem Operasi Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS Dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa sistem operasi mulai dari Ms-windows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2000.Windows ME,Windows XP dan yang paling terbaru adalah windows vista yang terkenal dengan tatatp mukanya . Newer Post Older Post Home Berlangganan Artikel Gratis Berlangganan Artikel Blog Dan Bisnis Online Tiap Hari Delivered by FeedBurner Cari Artikel Disini Blogspot Tutorial 1.Cara Buat Blog 2.Cara Cek Page Rank 3.Cara Pasang Meta Tag 4.Cara pasang shoutmix 5.Cara Pasang Video 6.Cara Pasang jam di blog 7.HTML Tampil di postingan 8.Cara Pasang musik 9.Cara Buat Favicon 10.Cara Menebalkan Teks Dengan Kode HTML 11.Cara Buat flas efek 12.Cara Buat Teks Berjalan 13.Cara Pasang Follow me Twitter Di Blog 14.Cara Buat Link Download 15.Cara Buat Foto berjalan 16.Cara Membuat Kode Tuker Link 17.Cara Supaya Artikel Blog Tidak Bisa Di Copy 18.Cara Membuat Search Engine 19.Cara mendapatkan uang dari blog 20.Cara menghilangkan angka pada label 21.Cara Pasang Kalender 22.Cara Memasang Kotak Penggemar Facebook Di Blogger 23.Cara Merubah judul blog menjadi judul postingan 24.Cara Buat Iklan Banner Berjalan Di Pojok 25.Cara Cepat Supaya Blog Ke Indeks Di Google 26.Perlunya Title/Judul Di Meta Tag 27.Cara Menggunakan Google Webmaster Tool 28.Cara Pasang Social Bookmark 29.Pengaturan Blog Untuk SEO 30.Cara Pasang Widget Feedjit 31.Cara Jual Blog 32.Teknik SEO Yang Sering Dilupakan Blogger 33.Cara Mudah Daftar Google Adsense 34.Cara Buat Status YM di Blog 35.Cara Bikin Template 36.Meta Tag Generator 37.Cara Pasang info cuaca 38.Cara Pasang Kode Tuker Link Otomatis 39.Cara Meningkatkan Trafik Pengunjung Blog 40.Cara Buat Read more 41.Cara Ganti Template 42.Cara Menghilangkan Navbar 43.Cara Pasang Banner Berjejer Kesamping 44.Cara Bikin Snapshot 45.Cara Cepat Dapet Uang Dari Blog 46.Cara Bikin Background Pada Teks Postingan 47.Cara Tambah Elemen Di Bawah Header 48.Cara pasang translate di blog 49.Cara Buat User Online Status 50.Cara Menghilangkan Link Posting Lama 51.Cara Buat Read More Template Versi Baru 52.Cara Membuat Recent Post di Blog 53.Cara Buat Form Kontak Kami 54.Cara ganti header dengan gambar 55.Cara Menghilangkan Link Berlangganan Entri Atom di Blog 56.Cara Merubah Domain Blogspot ke Co.Cc 57.Cara Pasang User Online Status 58.Cara Merubah Template 2 kolom Menjadi 3 Kolom 59.Cara Pasang Google Translate 60.Cara Pasang Google Translate Dengan Gambar bendera 61.Cara Membuat Dropdown Menu 62.Cara Pasang Jadwal Sholat 63.Cara Pasang Iklan Di Bawah Postingan 64.Cara Pasang Iklan Di Atas Postingan 65.Cara Buat Menu Horizontal Alternatif 66.Cara Cara Merubah Domain Co.cc Ke Blogspott 67.Cara Pasang Rank Widget 68.Cara Posting Lirik Dan Kunci Gitar 69.Keyword Untuk Postingan 70.Cara Membuat Judul Blog Bergerak 71.Membuat Label atau Tag Clouds 72.Cara Pasang Slide Show Foto Di Blog 73.Cara Pasang Emoticon Di Kotak Komentar 74.Cara Copy Layar Monitor 75.Cara Menghilangkan Tulisan subcribe to 76.Cara Pasang Fasilitas PRINT Di Blog 77.Cara Buat Pesan Selamat Datang Di Blog 78.Cara Pasang Banner Blog Di Facebook 79.Cara Buat Banner Blog 80.Cara Buat Iklan Melayang Dengan Tombol Close 81.Cara Pasang Gambar Di judul Postingan 82.Cara Mematikan Klik Kanan Pada Blog 83.Cara Pasang Lencana Profil Facebook Di Blog 84.Cara Buat Cursor Di Ikuti Tulisan 85.Cara Buat Buku Tamu Berada Disamping Blog 86.Cara Membuat Cursor Bertabur Bintang 87.Cara Buat Form Kirim Email Di Blog 88.Cara Buat View Tab Menu 89.Cara merubah Domain Blogspot Ke domain CO.TV 90.Cara Pasang Tombol Save AS PDF 91.Domain Dot Com Gratis 92.Cara Membuat Link Berkedip Warna Warni 93.Cara Menyembunyikan Judul dan Deskripsi Blog 94.Cara Membuat Kata Penutup di Blog 95.Cara Membuat Hujan Salju Di Blog 96.Cara Pasang Tabel KODE Warna HTML 97.Cara merubah Footer Menjadi 2 Kolom 98.Cara Membuat Footer Menjadi 3 kolom 99.Cara Membuat Footer Menjadi 4 kolom 100.Cara Menampilkan judul postingan pada label 101.Cara Membuat Label Dengan Fungsi Scroll 102.Cara Pasang Site Meter 103.Cara Flash Di Blog 104.Cara Buat File Flash Online 105.Cara Pasang Fasilitas Chat Di Blog 106.Cara Cepat Meningkatkan Trafik Pengunjung Blog 107.Cara Pasang Tv Di Blog 108.Cara Pasang Chat Facebook Di Blog 109.Cara Buat Menu Horizontal Dropdown Menu 110.Cara mendatangkan trafik pengunjung blog dari Lintas berita 111.Cara menghilangkan kotak komentar pada salah satu postingan 112.CARA PASANG GOOGLE TALK DI BLOG Kursus HTML Gratis 1.Belajar Membuat Dokumen HTML 2.Persiapan Sebelum Belajar HTML 3.Mencoba Membuat Dokumen HTML 4.DOKUMEN HTML DENGAN TAG PARAGRAF 5.DOKUMEN HTML DENGAN LINE BREAK 6.Dokumen Html dengan tag heading 7.Cara mengatur tag heading dalam dokumen HTML 8.Membuat dokumen HTML Dengan TAG adress 9.Membuat Singkatan Dalam Dokumen HTML 10.Membuat Link Dalam Dokumen HTML 11.Membuat Link yang digaris bawahi 12.Membuat List dalam dokumen html 13.Membuat List tanpa nomor 14.Membuat dokumen HTML dengan Table 15.Membuat dokumen html dengan table yang ditebalkan 16.Membuat Table yang menggunakan Header Berita teknologi 1.Google Hengkang dari China, Facebook Masuk 2.Mark Zuckerberg dkk Diskusikan 'Panic Button' 3.3 Bulan, Polisi Terima 252 Keluhan Facebook 4.Aplikasi Kaskus ODP Kini Hadir 5.Tambah Server Baru Kaskus Susah Diakes? 6.Pengunjung Kaskus Mobile 1,8 Juta Sebulan 7.Pekan Depan Kaskus Luncurkan KasPay 8.Ulang Tahun ke-10, Netter Padati Kaskus 9.Blog WordPress Terancam Serangan Hacker 10.China Janji Hukum Hacker yang Serang Google 11.Hacker Indonesia Serang 4 Negara Sekaligus 12.Google Bantu Korban Gempa di China 13.Geram Tragedi Priok, Hacker Sasar Situs Pemerintah 14.25% Netter Cari Jodoh di Internet 15.Facebook Hapus Akun Osama Bin Laden 16.Bayi Babi Dapat Banyak Fans di Facebook 17.Iklan Sony Ericsson Bohongi Publik 18.Sony Ericsson Rilis Dua Ponsel Walkman Terbaru 19.Bocah 9 Tahun Bobol Komputer Sekolah 20.Apple Kembangkan Prosesor Sendiri untuk iPhone 4G? 21.Curang, Pedagang di eBay Terancam Denda Rp692 Juta 22.Hari Berkabung, Internet di China Dimatikan 23.Internet Bukan Candu Tapi Kebutuhan di Era Modern 24.Hacker Rusia Bakal Jual Data Facebooker 25.BlackBerry Pearl 3G Segera Meluncur 26.BlackBerry Bisa Telepon via Wi-fi 27.Mobil Curian Ditemukan via Facebook 28.Blackberry OS 6.0 Resmi Hadir Q3 2010 29.Di Facebook, Presiden Serbia Diancam Dibunuh 30.Nokia N8, Ponsel Unggulan Nokia Tahun Ini 31.Waspada Pencurian Script oleh Rumah Hosting 32.Pengelola Hosting Bakal Dijerat Pasal 26-27 UU ITE 33.Penjualan HTC Evo 4G Melesat 34.eTouch 626Pro, Qwerty Dual GSM Rp1 Juta 35.Blackberry Sediakan Aplikasi Gratis Piala Dunia 2010 36.Fitur Islami, Wii dan eBook Jadi Satu di CSL G5 37.iPhone 4G Perkuat Dominasi Apple 38.Printer HP Terkoneksi ke Ponsel 39.Google Gunakan Sistem Index Baru 40.Pesaing Seimbang iPhone 4G Hanya Android 41.5 Aplikasi Android untuk Photo Editing 42.Samsung Luncurkan LED LFD Pertama di Dunia Followers Lain-Lain 1.Definisi Dan Manfaat Komputer 2.Hardware Komputer 3.Cara Mudah Mengatasi Komputer Hang 4.Cara Upload Gambar Di Flickr 5.Pengertian Sistem Operasi 6.Cara Transfer Uang Dari Paypal Ke Rekening Bank 7.Cara mendapatkan uang dari blog 8.Sound Card 9.Cara Aman Bertransaksi Lewat Internet 10.Scanner 11.Cara Pasang Tombol Buy Now Paypal 12.Cara Konversi File Online 13.Cara Download Video Youtube 14.Cara Verifikasi Paypal dengan Bank Lokal 15.Kode Rahasia Pada Handphone Review HP Acer Apple Ipad Apple ipod Bisnis Online Blackberry Facebook Hardware I Phone Lainnya Laptop Apple Laptop ASUS Laptop HP Laptop Lenovo Laptop Toshiba LG Motorola Nexian Nokia PDA PDA Dopod Samsung SEO Sony Ericsson Wordpress Statistik Site Meter Blogging Tips Blogs - BlogCatalog Blog Directory Simple tem

Pengertian Sistem Operasi Operating system (OS) atau yang sering di sebut sistem operasi adalah sekumpulan perintah dasar yang berperan untuk menjalankan dan mengoperasikan komputer .Sekarang ini banyak sekali macam-macam sistem operasi di pasaran baik yang asli ataupun yang bajakan.Ada beberapa sistem operasi yang biasa kita jumpai di pasaran diantranya Windows,Unix,Linux Dan masih banyak lagi yang lainya.Dari sekian banyak sistem operasi Yang beredar,sistem operasi milik perusahaan microsoft lah yang paling populer untuk para pengguna pc notebook,bahkan ponsel dan PDA sekalipun Dengan sistem operasi berbasis mobilenya . Dari beberapa sistem operasi tersebut,Sistem operasi yang dapat digunakan secara bebas alias open sourc Asalah linux. sistem operasi ini biasa digunakan untuk tujuan pendidikan ,lain halnya dengan para vendor ponsel dan PDA ,Para vrndor ini lebih menyasarkan produknya untuk menggunakan sistem operasi mobile milik perusahaan microsoft yaitu windows. Sama seperti di pc atau notebook sistem operasi di PDA atau ponsel memiliki Beberapa versi dan tatap muka yang hampir sama ,mulai dari windows mobile versi 5.0 sampai dengan windows vista versi mobile .Vendor PDA atau ponsel yang biasa memakai sistem operasi tersebut diantaranya 02,Samsung.Doppod Dan sony ericson untuk beberapa type. Perkembangan Sistem Operasi Perkembangan sistem operasi Berawal dari altair,yaitu perangkat komputer pertama pada tahun 1975 yang menggunakan sistem operasi CP/M dan kemudian oleh perusahaan microsoft dirilis menjadi MS-DOS Dan berkembang dari MS-DOS versi 1.0 Pada tahun 1981 sampai MS-DOS versi 5.0 pada tahun 1991 dan sampai sekarang ini microsoft telah mengeluarkan beberapa sistem operasi mulai dari Ms-windows,windows97,windows98,windows98Me,Windows2000.Windows ME,Windows XP dan yang paling terbaru adalah windows vista yang terkenal dengan tatatp mukanya . Newer Post Older Post Home Berlangganan Artikel Gratis Berlangganan Artikel Blog Dan Bisnis Online Tiap Hari Delivered by FeedBurner Cari Artikel Disini Blogspot Tutorial 1.Cara Buat Blog 2.Cara Cek Page Rank 3.Cara Pasang Meta Tag 4.Cara pasang shoutmix 5.Cara Pasang Video 6.Cara Pasang jam di blog 7.HTML Tampil di postingan 8.Cara Pasang musik 9.Cara Buat Favicon 10.Cara Menebalkan Teks Dengan Kode HTML 11.Cara Buat flas efek 12.Cara Buat Teks Berjalan 13.Cara Pasang Follow me Twitter Di Blog 14.Cara Buat Link Download 15.Cara Buat Foto berjalan 16.Cara Membuat Kode Tuker Link 17.Cara Supaya Artikel Blog Tidak Bisa Di Copy 18.Cara Membuat Search Engine 19.Cara mendapatkan uang dari blog 20.Cara menghilangkan angka pada label 21.Cara Pasang Kalender 22.Cara Memasang Kotak Penggemar Facebook Di Blogger 23.Cara Merubah judul blog menjadi judul postingan 24.Cara Buat Iklan Banner Berjalan Di Pojok 25.Cara Cepat Supaya Blog Ke Indeks Di Google 26.Perlunya Title/Judul Di Meta Tag 27.Cara Menggunakan Google Webmaster Tool 28.Cara Pasang Social Bookmark 29.Pengaturan Blog Untuk SEO 30.Cara Pasang Widget Feedjit 31.Cara Jual Blog 32.Teknik SEO Yang Sering Dilupakan Blogger 33.Cara Mudah Daftar Google Adsense 34.Cara Buat Status YM di Blog 35.Cara Bikin Template 36.Meta Tag Generator 37.Cara Pasang info cuaca 38.Cara Pasang Kode Tuker Link Otomatis 39.Cara Meningkatkan Trafik Pengunjung Blog 40.Cara Buat Read more 41.Cara Ganti Template 42.Cara Menghilangkan Navbar 43.Cara Pasang Banner Berjejer Kesamping 44.Cara Bikin Snapshot 45.Cara Cepat Dapet Uang Dari Blog 46.Cara Bikin Background Pada Teks Postingan 47.Cara Tambah Elemen Di Bawah Header 48.Cara pasang translate di blog 49.Cara Buat User Online Status 50.Cara Menghilangkan Link Posting Lama 51.Cara Buat Read More Template Versi Baru 52.Cara Membuat Recent Post di Blog 53.Cara Buat Form Kontak Kami 54.Cara ganti header dengan gambar 55.Cara Menghilangkan Link Berlangganan Entri Atom di Blog 56.Cara Merubah Domain Blogspot ke Co.Cc 57.Cara Pasang User Online Status 58.Cara Merubah Template 2 kolom Menjadi 3 Kolom 59.Cara Pasang Google Translate 60.Cara Pasang Google Translate Dengan Gambar bendera 61.Cara Membuat Dropdown Menu 62.Cara Pasang Jadwal Sholat 63.Cara Pasang Iklan Di Bawah Postingan 64.Cara Pasang Iklan Di Atas Postingan 65.Cara Buat Menu Horizontal Alternatif 66.Cara Cara Merubah Domain Co.cc Ke Blogspott 67.Cara Pasang Rank Widget 68.Cara Posting Lirik Dan Kunci Gitar 69.Keyword Untuk Postingan 70.Cara Membuat Judul Blog Bergerak 71.Membuat Label atau Tag Clouds 72.Cara Pasang Slide Show Foto Di Blog 73.Cara Pasang Emoticon Di Kotak Komentar 74.Cara Copy Layar Monitor 75.Cara Menghilangkan Tulisan subcribe to 76.Cara Pasang Fasilitas PRINT Di Blog 77.Cara Buat Pesan Selamat Datang Di Blog 78.Cara Pasang Banner Blog Di Facebook 79.Cara Buat Banner Blog 80.Cara Buat Iklan Melayang Dengan Tombol Close 81.Cara Pasang Gambar Di judul Postingan 82.Cara Mematikan Klik Kanan Pada Blog 83.Cara Pasang Lencana Profil Facebook Di Blog 84.Cara Buat Cursor Di Ikuti Tulisan 85.Cara Buat Buku Tamu Berada Disamping Blog 86.Cara Membuat Cursor Bertabur Bintang 87.Cara Buat Form Kirim Email Di Blog 88.Cara Buat View Tab Menu 89.Cara merubah Domain Blogspot Ke domain CO.TV 90.Cara Pasang Tombol Save AS PDF 91.Domain Dot Com Gratis 92.Cara Membuat Link Berkedip Warna Warni 93.Cara Menyembunyikan Judul dan Deskripsi Blog 94.Cara Membuat Kata Penutup di Blog 95.Cara Membuat Hujan Salju Di Blog 96.Cara Pasang Tabel KODE Warna HTML 97.Cara merubah Footer Menjadi 2 Kolom 98.Cara Membuat Footer Menjadi 3 kolom 99.Cara Membuat Footer Menjadi 4 kolom 100.Cara Menampilkan judul postingan pada label 101.Cara Membuat Label Dengan Fungsi Scroll 102.Cara Pasang Site Meter 103.Cara Flash Di Blog 104.Cara Buat File Flash Online 105.Cara Pasang Fasilitas Chat Di Blog 106.Cara Cepat Meningkatkan Trafik Pengunjung Blog 107.Cara Pasang Tv Di Blog 108.Cara Pasang Chat Facebook Di Blog 109.Cara Buat Menu Horizontal Dropdown Menu 110.Cara mendatangkan trafik pengunjung blog dari Lintas berita 111.Cara menghilangkan kotak komentar pada salah satu postingan 112.CARA PASANG GOOGLE TALK DI BLOG Kursus HTML Gratis 1.Belajar Membuat Dokumen HTML 2.Persiapan Sebelum Belajar HTML 3.Mencoba Membuat Dokumen HTML 4.DOKUMEN HTML DENGAN TAG PARAGRAF 5.DOKUMEN HTML DENGAN LINE BREAK 6.Dokumen Html dengan tag heading 7.Cara mengatur tag heading dalam dokumen HTML 8.Membuat dokumen HTML Dengan TAG adress 9.Membuat Singkatan Dalam Dokumen HTML 10.Membuat Link Dalam Dokumen HTML 11.Membuat Link yang digaris bawahi 12.Membuat List dalam dokumen html 13.Membuat List tanpa nomor 14.Membuat dokumen HTML dengan Table 15.Membuat dokumen html dengan table yang ditebalkan 16.Membuat Table yang menggunakan Header Berita teknologi 1.Google Hengkang dari China, Facebook Masuk 2.Mark Zuckerberg dkk Diskusikan 'Panic Button' 3.3 Bulan, Polisi Terima 252 Keluhan Facebook 4.Aplikasi Kaskus ODP Kini Hadir 5.Tambah Server Baru Kaskus Susah Diakes? 6.Pengunjung Kaskus Mobile 1,8 Juta Sebulan 7.Pekan Depan Kaskus Luncurkan KasPay 8.Ulang Tahun ke-10, Netter Padati Kaskus 9.Blog WordPress Terancam Serangan Hacker 10.China Janji Hukum Hacker yang Serang Google 11.Hacker Indonesia Serang 4 Negara Sekaligus 12.Google Bantu Korban Gempa di China 13.Geram Tragedi Priok, Hacker Sasar Situs Pemerintah 14.25% Netter Cari Jodoh di Internet 15.Facebook Hapus Akun Osama Bin Laden 16.Bayi Babi Dapat Banyak Fans di Facebook 17.Iklan Sony Ericsson Bohongi Publik 18.Sony Ericsson Rilis Dua Ponsel Walkman Terbaru 19.Bocah 9 Tahun Bobol Komputer Sekolah 20.Apple Kembangkan Prosesor Sendiri untuk iPhone 4G? 21.Curang, Pedagang di eBay Terancam Denda Rp692 Juta 22.Hari Berkabung, Internet di China Dimatikan 23.Internet Bukan Candu Tapi Kebutuhan di Era Modern 24.Hacker Rusia Bakal Jual Data Facebooker 25.BlackBerry Pearl 3G Segera Meluncur 26.BlackBerry Bisa Telepon via Wi-fi 27.Mobil Curian Ditemukan via Facebook 28.Blackberry OS 6.0 Resmi Hadir Q3 2010 29.Di Facebook, Presiden Serbia Diancam Dibunuh 30.Nokia N8, Ponsel Unggulan Nokia Tahun Ini 31.Waspada Pencurian Script oleh Rumah Hosting 32.Pengelola Hosting Bakal Dijerat Pasal 26-27 UU ITE 33.Penjualan HTC Evo 4G Melesat 34.eTouch 626Pro, Qwerty Dual GSM Rp1 Juta 35.Blackberry Sediakan Aplikasi Gratis Piala Dunia 2010 36.Fitur Islami, Wii dan eBook Jadi Satu di CSL G5 37.iPhone 4G Perkuat Dominasi Apple 38.Printer HP Terkoneksi ke Ponsel 39.Google Gunakan Sistem Index Baru 40.Pesaing Seimbang iPhone 4G Hanya Android 41.5 Aplikasi Android untuk Photo Editing 42.Samsung Luncurkan LED LFD Pertama di Dunia Followers Lain-Lain 1.Definisi Dan Manfaat Komputer 2.Hardware Komputer 3.Cara Mudah Mengatasi Komputer Hang 4.Cara Upload Gambar Di Flickr 5.Pengertian Sistem Operasi 6.Cara Transfer Uang Dari Paypal Ke Rekening Bank 7.Cara mendapatkan uang dari blog 8.Sound Card 9.Cara Aman Bertransaksi Lewat Internet 10.Scanner 11.Cara Pasang Tombol Buy Now Paypal 12.Cara Konversi File Online 13.Cara Download Video Youtube 14.Cara Verifikasi Paypal dengan Bank Lokal 15.Kode Rahasia Pada Handphone Review HP Acer Apple Ipad Apple ipod Bisnis Online Blackberry Facebook Hardware I Phone Lainnya Laptop Apple Laptop ASUS Laptop HP Laptop Lenovo Laptop Toshiba LG Motorola Nexian Nokia PDA PDA Dopod Samsung SEO Sony Ericsson Wordpress Statistik Site Meter Blogging Tips Blogs - BlogCatalog Blog Directory Simple tem

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO

Sejarah komputer Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak. Daftar isi 1 Pengertian komputer 2 Generasi komputer 2.1 Generasi pertama 2.2 Generasi kedua 2.3 Generasi ketiga 2.4 Generasi keempat 2.5 Generasi kelima 3 Pranala luar Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi." Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi komputer Generasi pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Generasi kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Generasi ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Generasi keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Generasi kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Pranala luar Search Wikimedia Commons Wikimedia Commons memiliki kategori mengenai Sejarah komputer Search Wikimedia Commons Wikimedia Commons memiliki kategori mengenai Sejarah komputer Obsolete Technology — Old Computers Historic Computers in Japan The History of Japanese Mechanical Calculating Machines Computer History 25 Microchips that shook the world [1] Rao/Scaruffi's History of Silicon Valley Kategori: Sejarah komputer Menu navigasi Buat akun baru Masuk log Halaman Pembicaraan Baca Lihat sumber Versi terdahulu Halaman Utama Perubahan terbaru Peristiwa terkini Halaman baru Halaman sembarang Komunitas Warung Kopi Portal komunitas Bantuan Wikipedia Cetak/ekspor Peralatan Bahasa lain العربية Azərbaycanca Bosanski Català کوردی Česky Dansk ދިވެހިބަސް Ελληνικά English Español فارسی Suomi Français עברית हिन्दी Hrvatski Magyar Italiano 日本語 Basa Jawa 한국어 Македонски മലയാളം Bahasa Melayu မြန်မာဘာသာ Nederlands Norsk bokmål Occitan Polski Português Română Русский Slovenčina Slovenščina Shqip Српски / srpski Svenska ไทย Українська Tiếng Việt 中文 Edit links Halaman ini terakhir diubah pada 14.37, 13 Februari 2013. Teks tersedia di bawah Lisensi Atribusi/Berbagi Serupa Creative Commons; ketentuan tambahan mungkin berlaku. Lihat Ketentuan Penggunaan unt

Sejarah komputer Dari Wikipedia bahasa Indonesia, ensiklopedia bebas Langsung ke: navigasi, cari Sejarah komputer mencakup perangkat keras, arsitekturnya, dan pengaruhnya terhadap perangkat lunak. Daftar isi 1 Pengertian komputer 2 Generasi komputer 2.1 Generasi pertama 2.2 Generasi kedua 2.3 Generasi ketiga 2.4 Generasi keempat 2.5 Generasi kelima 3 Pranala luar Pengertian komputer Komputer adalah alat yang dipakai untuk mengolah data menurut perintah yang telah dirumuskan. Kata komputer semula dipergunakan untuk menggambarkan orang yang perkerjaannya melakukan perhitungan aritmatika, dengan atau tanpa alat bantu, tetapi arti kata ini kemudian dipindahkan kepada mesin itu sendiri. Asal mulanya, pengolahan informasi hampir eksklusif berhubungan dengan masalah aritmatika, tetapi komputer modern dipakai untuk banyak tugas yang tidak berhubungan dengan matematika. Secara luas, Komputer dapat didefinisikan sebagai suatu peralatan elektronik yang terdiri dari beberapa komponen, yang dapat bekerja sama antara komponen satu dengan yang lain untuk menghasilkan suatu informasi berdasarkan program dan data yang ada. Adapun komponen komputer adalah meliputi : Layar Monitor, CPU, Keyboard, Mouse dan Printer (sbg pelengkap). Tanpa printer komputer tetap dapat melakukan tugasnya sebagai pengolah data, namun sebatas terlihat dilayar monitor belum dalam bentuk print out (kertas). Dalam definisi seperti itu terdapat alat seperti slide rule, jenis kalkulator mekanik mulai dari abakus dan seterusnya, sampai semua komputer elektronik yang kontemporer. Istilah lebih baik yang cocok untuk arti luas seperti "komputer" adalah "yang memproses informasi" atau "sistem pengolah informasi." Saat ini, komputer sudah semakin canggih. Tetapi, sebelumnya komputer tidak sekecil, secanggih, sekeren dan seringan sekarang. Dalam sejarah komputer, ada 5 generasi dalam sejarah komputer. Generasi komputer Generasi pertama Dengan terjadinya Perang Dunia Kedua, negara-negara yang terlibat dalam perang tersebut berusaha mengembangkan komputer untuk mengeksploit potensi strategis yang dimiliki komputer. Hal ini meningkatkan pendanaan pengembangan komputer serta mempercepat kemajuan teknik komputer. Pada tahun 1941, Konrad Zuse, seorang insinyur Jerman membangun sebuah komputer, Z3, untuk mendesain pesawat terbang dan peluru kendali. Pihak sekutu juga membuat kemajuan lain dalam pengembangan kekuatan komputer. Tahun 1943, pihak Inggris menyelesaikan komputer pemecah kode rahasia yang dinamakan Colossus untuk memecahkan kode rahasia yang digunakan Jerman. Dampak pembuatan Colossus tidak terlalu memengaruhi perkembangan industri komputer dikarenakan dua alasan. Pertama, Colossus bukan merupakan komputer serbaguna(general-purpose computer), ia hanya didesain untuk memecahkan kode rahasia. Kedua, keberadaan mesin ini dijaga kerahasiaannya hingga satu dekade setelah perang berakhir. Usaha yang dilakukan oleh pihak Amerika pada saat itu menghasilkan suatu kemajuan lain. Howard H. Aiken (1900-1973), seorang insinyur Harvard yang bekerja dengan IBM, berhasil memproduksi kalkulator elektronik untuk US Navy. Kalkulator tersebut berukuran panjang setengah lapangan bola kaki dan memiliki rentang kabel sepanjang 500 mil. The Harvard-IBM Automatic Sequence Controlled Calculator, atau Mark I, merupakan komputer relai elektronik. Ia menggunakan sinyal elektromagnetik untuk menggerakkan komponen mekanik. Mesin tersebut beropreasi dengan lambat (ia membutuhkan 3-5 detik untuk setiap perhitungan) dan tidak fleksibel (urutan kalkulasi tidak dapat diubah). Kalkulator tersebut dapat melakukan perhitungan aritmatik dasar dan persamaan yang lebih kompleks. Perkembangan komputer lain pada masa kini adalah Electronic Numerical Integrator and Computer (ENIAC), yang dibuat oleh kerjasama antara pemerintah Amerika Serikat dan University of Pennsylvania. Terdiri dari 18.000 tabung vakum, 70.000 resistor, dan 5 juta titik solder, komputer tersebut merupakan mesin yang sangat besar yang mengonsumsi daya sebesar 160kW. Komputer ini dirancang oleh John Presper Eckert (1919-1995) dan John W. Mauchly (1907-1980), ENIAC merupakan komputer serbaguna (general purpose computer) yang bekerja 1000 kali lebih cepat dibandingkan Mark I. Pada pertengahan 1940-an, John von Neumann (1903-1957) bergabung dengan tim University of Pennsylvania dalam usaha membangun konsep desain komputer yang hingga 40 tahun mendatang masih dipakai dalam teknik komputer. Von Neumann mendesain Electronic Discrete Variable Automatic Computer (EDVAC) pada tahun 1945 dengan sebuah memori untuk menampung baik program ataupun data. Teknik ini memungkinkan komputer untuk berhenti pada suatu saat dan kemudian melanjutkan pekerjaannya kembali. Kunci utama arsitektur von Neumann adalah unit pemrosesan sentral (CPU), yang memungkinkan seluruh fungsi komputer untuk dikoordinasikan melalui satu sumber tunggal. Tahun 1951, UNIVAC I (Universal Automatic Computer I) yang dibuat oleh Remington Rand, menjadi komputer komersial pertama yang memanfaatkan model arsitektur Von Neumann tersebut. Baik Badan Sensus Amerika Serikat dan General Electric memiliki UNIVAC. Salah satu hasil mengesankan yang dicapai oleh UNIVAC dalah keberhasilannya dalam memprediksi kemenangan Dwilight D. Eisenhower dalam pemilihan presiden tahun 1952. Komputer Generasi pertama dikarakteristik dengan fakta bahwa instruksi operasi dibuat secara spesifik untuk suatu tugas tertentu. Setiap komputer memiliki program kode biner yang berbeda yang disebut "bahasa mesin" (machine language). Hal ini menyebabkan komputer sulit untuk diprogram dan membatasi kecepatannya. Ciri lain komputer generasi pertama adalah penggunaan tube vakum (yang membuat komputer pada masa tersebut berukuran sangat besar) dan silinder magnetik untuk penyimpanan data. Generasi kedua Pada tahun 1948, penemuan transistor sangat memengaruhi perkembangan komputer. Transistor menggantikan tube vakum di televisi, radio, dan komputer. Akibatnya, ukuran mesin-mesin elektrik berkurang drastis. Transistor mulai digunakan di dalam komputer mulai pada tahun 1956. Penemuan lain yang berupa pengembangan memori inti-magnetik membantu pengembangan komputer generasi kedua yang lebih kecil, lebih cepat, lebih dapat diandalkan, dan lebih hemat energi dibanding para pendahulunya. Mesin pertama yang memanfaatkan teknologi baru ini adalah superkomputer. IBM membuat superkomputer bernama Stretch, dan Sprery-Rand membuat komputer bernama LARC. Komputer-komputer ini, yang dikembangkan untuk laboratorium energi atom, dapat menangani sejumlah besar data, sebuah kemampuan yang sangat dibutuhkan oleh peneliti atom. Mesin tersebut sangat mahal dan cenderung terlalu kompleks untuk kebutuhan komputasi bisnis, sehingga membatasi kepopulerannya. Hanya ada dua LARC yang pernah dipasang dan digunakan: satu di Lawrence Radiation Labs di Livermore, California, dan yang lainnya di US Navy Research and Development Center di Washington D.C. Komputer generasi kedua menggantikan bahasa mesin dengan bahasa assembly. Bahasa assembly adalah bahasa yang menggunakan singkatan-singakatan untuk menggantikan kode biner. Pada awal 1960-an, mulai bermunculan komputer generasi kedua yang sukses di bidang bisnis, di universitas, dan di pemerintahan. Komputer-komputer generasi kedua ini merupakan komputer yang sepenuhnya menggunakan transistor. Mereka juga memiliki komponen-komponen yang dapat diasosiasikan dengan komputer pada saat ini: printer, penyimpanan dalam disket, memory, sistem operasi, dan program. Salah satu contoh penting komputer pada masa ini adalah 1401 yang diterima secara luas di kalangan industri. Pada tahun 1965, hampir seluruh bisnis-bisnis besar menggunakan komputer generasi kedua untuk memprosesinformasi keuangan. Program yang tersimpan di dalam komputer dan bahasa pemrograman yang ada di dalamnya memberikan fleksibilitas kepada komputer. Fleksibilitas ini meningkatkan kinerja dengan harga yang pantas bagi penggunaan bisnis. Dengan konsep ini, komputer dapat mencetak faktur pembelian konsumen dan kemudian menjalankan desain produk atau menghitung daftar gaji. Beberapa bahasa pemrograman mulai bermunculan pada saat itu. Bahasa pemrograman Common Business-Oriented Language (COBOL) dan Formula Translator (FORTRAN) mulai umum digunakan. Bahasa pemrograman ini menggantikan kode mesin yang rumit dengan kata-kata, kalimat, dan formula matematika yang lebih mudah dipahami oleh manusia. Hal ini memudahkan seseorang untuk memprogram dan mengatur komputer. Berbagai macam karier baru bermunculan (programmer, analis sistem, dan ahli sistem komputer). Industr piranti lunak juga mulai bermunculan dan berkembang pada masa komputer generasi kedua ini. Generasi ketiga Walaupun transistor dalam banyak hal mengungguli tube vakum, namun transistor menghasilkan panas yang cukup besar, yang dapat berpotensi merusak bagian-bagian internal komputer. Batu kuarsa (quartz rock) menghilangkan masalah ini. Jack Kilby, seorang insinyur di Texas Instrument, mengembangkan sirkuit terintegrasi (IC : integrated circuit) pada tahun 1958. IC mengkombinasikan tiga komponen elektronik dalam sebuah piringan silikon kecil yang terbuat dari pasir kuarsa. Pada ilmuwan kemudian berhasil memasukkan lebih banyak komponen-komponen ke dalam suatu chip tunggal yang disebut semikonduktor. Hasilnya, komputer menjadi semakin kecil karena komponen-komponen dapat dipadatkan dalam chip. Kemajuan komputer generasi ketiga lainnya adalah penggunaan sistem operasi (operating system) yang memungkinkan mesin untuk menjalankan berbagai program yang berbeda secara serentak dengan sebuah program utama yang memonitor dan mengkoordinasi memori komputer. Generasi keempat Setelah IC, tujuan pengembangan menjadi lebih jelas: mengecilkan ukuran sirkuit dan komponen-komponen elektrik. Large Scale Integration (LSI) dapat memuat ratusan komponen dalam sebuah chip. Pada tahun 1980-an, Very Large Scale Integration (VLSI) memuat ribuan komponen dalam sebuah chip tunggal. Ultra-Large Scale Integration (ULSI) meningkatkan jumlah tersebut menjadi jutaan. Kemampuan untuk memasang sedemikian banyak komponen dalam suatu keping yang berukurang setengah keping uang logam mendorong turunnya harga dan ukuran komputer. Hal tersebut juga meningkatkan daya kerja, efisiensi dan keterandalan komputer. Chip Intel 4004 yang dibuat pada tahun 1971membawa kemajuan pada IC dengan meletakkan seluruh komponen dari sebuah komputer (central processing unit, memori, dan kendali input/output) dalam sebuah chip yang sangat kecil. Sebelumnya, IC dibuat untuk mengerjakan suatu tugas tertentu yang spesifik. Sekarang, sebuah mikroprosesor dapat diproduksi dan kemudian diprogram untuk memenuhi seluruh kebutuhan yang diinginkan. Tidak lama kemudian, setiap piranti rumah tangga seperti microwave, oven, televisi, dan mobil dengan electronic fuel injection (EFI) dilengkapi dengan mikroprosesor. Perkembangan yang demikian memungkinkan orang-orang biasa untuk menggunakan komputer biasa. Komputer tidak lagi menjadi dominasi perusahaan-perusahaan besar atau lembaga pemerintah. Pada pertengahan tahun 1970-an, perakit komputer menawarkan produk komputer mereka ke masyarakat umum. Komputer-komputer ini, yang disebut minikomputer, dijual dengan paket piranti lunak yang mudah digunakan oleh kalangan awam. Piranti lunak yang paling populer pada saat itu adalah program word processing dan spreadsheet. Pada awal 1980-an, video game seperti Atari 2600 menarik perhatian konsumen pada komputer rumahan yang lebih canggih dan dapat diprogram. Pada tahun 1981, IBM memperkenalkan penggunaan Personal Computer (PC) untuk penggunaan di rumah, kantor, dan sekolah. Jumlah PC yang digunakan melonjak dari 2 juta unit pada tahun 1981 menjadi 5,5 juta unit pada tahun 1982. Sepuluh tahun kemudian, 65 juta PC digunakan. Komputer melanjutkan evolusinya menuju ukuran yang lebih kecil, dari komputer yang berada di atas meja (desktop computer) menjadi komputer yang dapat dimasukkan ke dalam tas (laptop), atau bahkan komputer yang dapat digenggam (palmtop). IBM PC bersaing dengan Apple Macintosh dalam memperebutkan pasar komputer. Apple Macintosh menjadi terkenal karena memopulerkan sistem grafis pada komputernya, sementara saingannya masih menggunakan komputer yang berbasis teks. Macintosh juga memopulerkan penggunaan piranti mouse. Pada masa sekarang, kita mengenal perjalanan IBM compatible dengan pemakaian CPU: IBM PC/486, Pentium, Pentium II, Pentium III, Pentium IV (Serial dari CPU buatan Intel). Juga kita kenal AMD k6, Athlon, dsb. Ini semua masuk dalam golongan komputer generasi keempat. Seiring dengan menjamurnya penggunaan komputer di tempat kerja, cara-cara baru untuk menggali potensial terus dikembangkan. Seiring dengan bertambah kuatnya suatu komputer kecil, komputer-komputer tersebut dapat dihubungkan secara bersamaan dalam suatu jaringan untuk saling berbagi memori, piranti lunak, informasi, dan juga untuk dapat saling berkomunikasi satu dengan yang lainnya. Jaringan komputer memungkinkan komputer tunggal untuk membentuk kerjasama elektronik untuk menyelesaikan suatu proses tugas. Dengan menggunakan perkabelan langsung (disebut juga Local Area Network atau LAN), atau [kabel telepon, jaringan ini dapat berkembang menjadi sangat besar. Generasi kelima Mendefinisikan komputer generasi kelima menjadi cukup sulit karena tahap ini masih sangat muda. Contoh imajinatif komputer generasi kelima adalah komputer fiksi HAL9000 dari novel karya Arthur C. Clarke berjudul 2001: Space Odyssey. HAL menampilkan seluruh fungsi yang diinginkan dari sebuah komputer generasi kelima. Dengan kecerdasan buatan (artificial intelligence atau AI), HAL dapat cukup memiliki nalar untuk melakukan percapakan dengan manusia, menggunakan masukan visual, dan belajar dari pengalamannya sendiri. Walaupun mungkin realisasi HAL9000 masih jauh dari kenyataan, banyak fungsi-fungsi yang dimilikinya sudah terwujud. Beberapa komputer dapat menerima instruksi secara lisan dan mampu meniru nalar manusia. Kemampuan untuk menterjemahkan bahasa asing juga menjadi mungkin. Fasilitas ini tampak sederhana. Namun fasilitas tersebut menjadi jauh lebih rumit dari yang diduga ketika programmer menyadari bahwa pengertian manusia sangat bergantung pada konteks dan pengertian ketimbang sekedar menterjemahkan kata-kata secara langsung. Banyak kemajuan di bidang desain komputer dan teknologi yang semakin memungkinkan pembuatan komputer generasi kelima. Dua kemajuan rekayasa yang terutama adalah kemampuan pemrosesan paralel, yang akan menggantikan model non Neumann. Model non Neumann akan digantikan dengan sistem yang mampu mengkoordinasikan banyak CPU untuk bekerja secara serempak. Kemajuan lain adalah teknologi superkonduktor yang memungkinkan aliran elektrik tanpa ada hambatan apapun, yang nantinya dapat mempercepat kecepatan informasi. Jepang adalah negara yang terkenal dalam sosialisasi jargon dan proyek komputer generasi kelima. Lembaga ICOT (Institute for new Computer Technology) juga dibentuk untuk merealisasikannya. Banyak kabar yang menyatakan bahwa proyek ini telah gagal, namun beberapa informasi lain bahwa keberhasilan proyek komputer generasi kelima ini akan membawa perubahan baru paradigma komputerisasi di dunia. Pranala luar Search Wikimedia Commons Wikimedia Commons memiliki kategori mengenai Sejarah komputer Search Wikimedia Commons Wikimedia Commons memiliki kategori mengenai Sejarah komputer Obsolete Technology — Old Computers Historic Computers in Japan The History of Japanese Mechanical Calculating Machines Computer History 25 Microchips that shook the world [1] Rao/Scaruffi's History of Silicon Valley Kategori: Sejarah komputer Menu navigasi Buat akun baru Masuk log Halaman Pembicaraan Baca Lihat sumber Versi terdahulu Halaman Utama Perubahan terbaru Peristiwa terkini Halaman baru Halaman sembarang Komunitas Warung Kopi Portal komunitas Bantuan Wikipedia Cetak/ekspor Peralatan Bahasa lain العربية Azərbaycanca Bosanski Català کوردی Česky Dansk ދިވެހިބަސް Ελληνικά English Español فارسی Suomi Français עברית हिन्दी Hrvatski Magyar Italiano 日本語 Basa Jawa 한국어 Македонски മലയാളം Bahasa Melayu မြန်မာဘာသာ Nederlands Norsk bokmål Occitan Polski Português Română Русский Slovenčina Slovenščina Shqip Српски / srpski Svenska ไทย Українська Tiếng Việt 中文 Edit links Halaman ini terakhir diubah pada 14.37, 13 Februari 2013. Teks tersedia di bawah Lisensi Atribusi/Berbagi Serupa Creative Commons; ketentuan tambahan mungkin berlaku. Lihat Ketentuan Penggunaan unt

Free Template Blogger collection template Hot Deals BERITA_wongANteng SEO